永恒之塔:怎样做个合格的精灵
第一次玩精灵,不知道该怎麽玩,要注意些什麽?听说这职业挺冷门的。练级副本难麽?对操作要求怎麽样?...
第一次玩精灵,不知道该怎麽玩,要注意些什麽?听说这职业挺冷门的。练级副本难麽?对操作要求怎麽样?
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4个回答
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果然还是没有字数限制的好..
楼上说的不错,但是不全面。
精灵是现在最冷门的职业。精灵跟魔道一样的皮脆,同为法系,两职业特点不同。魔道输出非常强大,控怪也很方便。而精灵的输出,即使你敲到了满增幅2600,宝宝不上双甲你的输出绝对比不上魔道。特别前期,火神殿的时候,你就会发现,很多队都不要精灵,精灵那个时候只有一个恐怪技能,并且恐怪需要控制好方向,否则容易引怪,而那个时候精灵的输出绝对比不上魔道(34的时候我一身的增幅,精灵弱化打火精灵暴击1700+,同级魔道一个地狱火不暴击3000+),除了消消盾加加掉宝外并没有其他事,即使别人引到怪了,你看奶妈撑不住了,你稍微变一下,即使不引怪,有人还是会说“精灵不要变”...
导致精灵冷门的最大原因就是副本不受欢迎。首先你的输出和控怪上就比不了魔道,其次,怪物的DEBUFF栏只能有8个减益状态,而精灵很多技能都是减益技能...要是有个护法,你会发现你的减益技能不久就会被护法的顶掉了....... 所以下副本,在有魔道的情况下,你的主要任务并不是输出,而是注意消掉怪物的各种盾,掉宝冷却好了就用用,输出的话,放几个技能就好了,看蓝不够了可以用用粉末回一下。没魔道的话,暂时性的控怪就交给精灵和弓了。有带睡眠箭的弓,你就让他睡,看要醒了可以上个束缚,弓没睡眠箭或者没弓,队里让你变你就变,控制好方向,实在不行补个束缚,你队友要是打掉了束缚那是他们的事。还有,很多人在副本里最喜欢说“精灵把你宝宝收起来吧”... 其实只要在跑位的时候收一下就好了,打怪可以放出来,毕竟宝宝的技能输出还是不错的,特别在上了甲后,比你的还要高,宝宝的技能又不费蓝,一般下副本用火精灵就好了。
精灵升级的话,是很快的。毕竟单刷精英的经验很多。所以精灵必须要掌握的技能就是风筝了,用大地锁链一直套着怪,跑远点放个技能再跑远点放个技能,基本和怪的距离掌握在5M就安全了,新手的话可以远一点,感觉10M就差不多了,有恐怪技能了控制好就放,放了有精灵弱化就跟上。精灵风筝安全性比魔道和弓星高...精灵大地锁链瞬发,魔道冰冻锁链2秒读条....而弓星的套索箭不是很稳,有时候会脱.......所以精灵是最好风筝的职业了。
PK的话,1V1,只要对方不是精灵,你操作又好一点的话,那是稳赢的,精灵陆地PK很厉害的。但如果是打群架..........特别是德雷得奇安的话..........你就做好头上被标1的准备吧...这时候,只要你完整的放出一个群恐就算是个合格的精灵了,然后就是习惯各种死法.....
精灵还有一个很特别的技能,可以召唤队员,这是很方便的技能,可以用来赚钱..... 比如卖泪(天)或者光(魔)...
说到底,其实精灵的操作会有点复杂,但是不难的。像控制变怪的方向这些,熟悉了也就习惯了...
作为一个好精灵,要做的就是及时消盾,没有魔道时的控怪,打BOSS时的掉宝,召唤队员,自己一个人时候的风筝就可以了。
楼上说的不错,但是不全面。
精灵是现在最冷门的职业。精灵跟魔道一样的皮脆,同为法系,两职业特点不同。魔道输出非常强大,控怪也很方便。而精灵的输出,即使你敲到了满增幅2600,宝宝不上双甲你的输出绝对比不上魔道。特别前期,火神殿的时候,你就会发现,很多队都不要精灵,精灵那个时候只有一个恐怪技能,并且恐怪需要控制好方向,否则容易引怪,而那个时候精灵的输出绝对比不上魔道(34的时候我一身的增幅,精灵弱化打火精灵暴击1700+,同级魔道一个地狱火不暴击3000+),除了消消盾加加掉宝外并没有其他事,即使别人引到怪了,你看奶妈撑不住了,你稍微变一下,即使不引怪,有人还是会说“精灵不要变”...
导致精灵冷门的最大原因就是副本不受欢迎。首先你的输出和控怪上就比不了魔道,其次,怪物的DEBUFF栏只能有8个减益状态,而精灵很多技能都是减益技能...要是有个护法,你会发现你的减益技能不久就会被护法的顶掉了....... 所以下副本,在有魔道的情况下,你的主要任务并不是输出,而是注意消掉怪物的各种盾,掉宝冷却好了就用用,输出的话,放几个技能就好了,看蓝不够了可以用用粉末回一下。没魔道的话,暂时性的控怪就交给精灵和弓了。有带睡眠箭的弓,你就让他睡,看要醒了可以上个束缚,弓没睡眠箭或者没弓,队里让你变你就变,控制好方向,实在不行补个束缚,你队友要是打掉了束缚那是他们的事。还有,很多人在副本里最喜欢说“精灵把你宝宝收起来吧”... 其实只要在跑位的时候收一下就好了,打怪可以放出来,毕竟宝宝的技能输出还是不错的,特别在上了甲后,比你的还要高,宝宝的技能又不费蓝,一般下副本用火精灵就好了。
精灵升级的话,是很快的。毕竟单刷精英的经验很多。所以精灵必须要掌握的技能就是风筝了,用大地锁链一直套着怪,跑远点放个技能再跑远点放个技能,基本和怪的距离掌握在5M就安全了,新手的话可以远一点,感觉10M就差不多了,有恐怪技能了控制好就放,放了有精灵弱化就跟上。精灵风筝安全性比魔道和弓星高...精灵大地锁链瞬发,魔道冰冻锁链2秒读条....而弓星的套索箭不是很稳,有时候会脱.......所以精灵是最好风筝的职业了。
PK的话,1V1,只要对方不是精灵,你操作又好一点的话,那是稳赢的,精灵陆地PK很厉害的。但如果是打群架..........特别是德雷得奇安的话..........你就做好头上被标1的准备吧...这时候,只要你完整的放出一个群恐就算是个合格的精灵了,然后就是习惯各种死法.....
精灵还有一个很特别的技能,可以召唤队员,这是很方便的技能,可以用来赚钱..... 比如卖泪(天)或者光(魔)...
说到底,其实精灵的操作会有点复杂,但是不难的。像控制变怪的方向这些,熟悉了也就习惯了...
作为一个好精灵,要做的就是及时消盾,没有魔道时的控怪,打BOSS时的掉宝,召唤队员,自己一个人时候的风筝就可以了。
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做为一个精灵输出小皮薄,最大的用处就是下副本时候清楚怪物上的状态,怪多了恐惧一下,还有加掉宝的,宝宝拉怪,还有就是召唤人。做到这些就是合格精灵了。
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精灵以前是冷门,现在是PK无敌的职业。在副本里,注意BOSS身上的状态,如果有盾,反伤之类的东西,第一时间消除掉BOSS的状态,BOSS快死的时候,给BOSS加个掉宝率增加。如果碰到队友不小心拉怪拉多了,果断的一个群变,然后自己小退,这样就解决了一个灭团的危机。在野外,打架的时候,也是这个道理,人多你就先用瞬变变对方的精灵,魔道之类的职业,然后一个群变把对方变了,你的任务就完成了,还有野外通过技能召唤队友到你身边,这个技能基本属于神迹,用的号很犀利的,精灵很有前途的,希望我的回答可以帮助到你。
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