DOTA两人都穿刃甲这反弹伤害怎么算
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不会的,6.64刃甲互相弹,6.65把刃甲该为
刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害
http://news.replays.net/page/20091224/1445270_5.html
刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害
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不要误导行不行?!
首先 刃甲的伤害是神圣伤害 也就是无视护甲无视魔抗(但不是无视魔免 也就是刃甲对BKB无效) 你掉100血 对方也掉100
其次 刃甲不反弹刃甲的伤害是这个意思:A和B都开刃甲 A打B100血 B的刃甲会把100伤害弹给A 于是A也掉100血 然后A的刃甲再把这100血弹回B 而B的刃甲不会再弹 最终结果是A掉100 B掉200
就是说 刃甲对攻方有利
首先 刃甲的伤害是神圣伤害 也就是无视护甲无视魔抗(但不是无视魔免 也就是刃甲对BKB无效) 你掉100血 对方也掉100
其次 刃甲不反弹刃甲的伤害是这个意思:A和B都开刃甲 A打B100血 B的刃甲会把100伤害弹给A 于是A也掉100血 然后A的刃甲再把这100血弹回B 而B的刃甲不会再弹 最终结果是A掉100 B掉200
就是说 刃甲对攻方有利
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刃甲不能反弹刃甲带来的伤害
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只算别人对你造成的伤害,韧甲除外
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刃甲只是反馈伤害。“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害
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