DOTA中火枪的技能介绍?
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Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60
散弹[C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
爆头[O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60
散弹[C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
爆头[O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。
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矮人狙击手 现在更新到了6.66 所以给你整的是6.66的
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6第一技能 榴霰弹 【 R 】范围:325 施法距离:1200 持续:8秒 耗魔:120点1级 造成10点/秒伤害 ,降低15%移动速度2级 20点/秒 ,20%3级 30点/秒,25%4级 40点/秒,30%第二技能 爆头 【 O 】被动技能,无视魔免,英雄攻击,普通伤害1级 25%几率造成30点额外伤害,晕眩0.01秒2级 30%,30额外伤害,晕眩0.1秒3级 35%,40额外伤害,晕眩0.2秒4级 40%,50额外伤害,晕眩0.2秒第三技能 瞄准 【 E 】被动增加矮人狙击手的攻击射程1级增加652级增加1303级增加1954级增加260终极技能 暗杀 【 T 】暂时获得被瞄准单位视野,造成0.01眩晕施法距离:1500/2000/2500施法时间:1.7/1.65/1.5秒冷却时间:20/15/10秒耗魔:175/275/3751级355伤害 2级505伤害 3级655伤害
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6第一技能 榴霰弹 【 R 】范围:325 施法距离:1200 持续:8秒 耗魔:120点1级 造成10点/秒伤害 ,降低15%移动速度2级 20点/秒 ,20%3级 30点/秒,25%4级 40点/秒,30%第二技能 爆头 【 O 】被动技能,无视魔免,英雄攻击,普通伤害1级 25%几率造成30点额外伤害,晕眩0.01秒2级 30%,30额外伤害,晕眩0.1秒3级 35%,40额外伤害,晕眩0.2秒4级 40%,50额外伤害,晕眩0.2秒第三技能 瞄准 【 E 】被动增加矮人狙击手的攻击射程1级增加652级增加1303级增加1954级增加260终极技能 暗杀 【 T 】暂时获得被瞄准单位视野,造成0.01眩晕施法距离:1500/2000/2500施法时间:1.7/1.65/1.5秒冷却时间:20/15/10秒耗魔:175/275/3751级355伤害 2级505伤害 3级655伤害
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没啥好介绍。主加2和3,推塔加第一
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散弹 (C)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。
等级1: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级2: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级3: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级4: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
爆头 (R)
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200
等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。
等级1: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级2: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级3: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
等级4: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。
爆头 (R)
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
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