DOTA中赏金猎人的技能介绍?
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说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人相信他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他能用双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,而他的隐形能力较之最优秀的也只是稍逊半筹。他只对有赏金的比赛感兴趣,而他肯定收获颇丰。
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 45 - 59
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.40
投掷飞镖[T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
射程300,冷却时间10秒。
一级 - 向目标投掷一个飞镖,造成100点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗90点的魔法。
二级 - 向目标投掷一个飞镖,造成200点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗115点的魔法。
三级 - 向目标投掷一个飞镖,造成250点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗135点的魔法。
四级 - 向目标投掷一个飞镖,造成325点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗155点的魔法。
忍术[J]
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
一级 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
二级 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
三级 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
四级 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步[W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
消耗75点的魔法,冷却时间25秒。
一级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成25点额外伤害。
持续15秒,冷却时间25秒。
二级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成50点额外伤害。
持续20秒,冷却时间25秒。
三级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成75点额外伤害。
持续25秒,冷却时间25秒。
四级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成100点额外伤害。
持续30秒,冷却时间25秒。
跟踪术[R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
施法距离400,消耗100点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标1点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到50额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
二级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标2点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到100额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
三级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标4点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到150额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 45 - 59
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.40
投掷飞镖[T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
射程300,冷却时间10秒。
一级 - 向目标投掷一个飞镖,造成100点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗90点的魔法。
二级 - 向目标投掷一个飞镖,造成200点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗115点的魔法。
三级 - 向目标投掷一个飞镖,造成250点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗135点的魔法。
四级 - 向目标投掷一个飞镖,造成325点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗155点的魔法。
忍术[J]
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
一级 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
二级 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
三级 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
四级 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步[W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
消耗75点的魔法,冷却时间25秒。
一级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成25点额外伤害。
持续15秒,冷却时间25秒。
二级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成50点额外伤害。
持续20秒,冷却时间25秒。
三级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成75点额外伤害。
持续25秒,冷却时间25秒。
四级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成100点额外伤害。
持续30秒,冷却时间25秒。
跟踪术[R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
施法距离400,消耗100点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标1点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到50额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
二级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标2点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到100额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
三级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标4点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到150额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
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