3dmax2009好用吗?
我装了2009用了一下感觉有时候好卡,居然会死机,在视图单击右键的时候经常会卡,显示不完全。感觉还是3dmax9好用,但是苦恼的是3dmax9下载的一些模型都打不开。所以...
我装了2009用了一下感觉有时候好卡,居然会死机,在视图单击右键的时候经常会卡,显示不完全。感觉还是3dmax9好用,但是苦恼的是3dmax9下载的一些模型都打不开。所以才会装3dmax2009,我的3d2009安装包有2.5G ,不知道大家的是不是这样。大家觉得好用吗?
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7个回答
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3dsMax2009 对电脑的要求相对于后面的版本来说要低许多,制作出来的效果也是很好的,更主要的是因为09版本相比于其他的版本稳定性更好,因此可以说非常好用。主要功能:
Reveal渲染:
新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
Biped改进:
新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3dsMax2009还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
改进的OBJ和FBX支持:
更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3dsMax和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的Mudbox导入信息。3dsMax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持3dsMax与其它产品(例如Maya和MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
改进的UV纹理编辑:
3dsMax在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的Relax和pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通过使用Microsoft的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3dsMax2009软件开发工具包配有.NET示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials:
新的材质库提供易用、基于实物的mentalray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进:
3dsMax现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
Reveal渲染:
新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
Biped改进:
新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3dsMax2009还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
改进的OBJ和FBX支持:
更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3dsMax和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的Mudbox导入信息。3dsMax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持3dsMax与其它产品(例如Maya和MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
改进的UV纹理编辑:
3dsMax在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的Relax和pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通过使用Microsoft的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3dsMax2009软件开发工具包配有.NET示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials:
新的材质库提供易用、基于实物的mentalray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进:
3dsMax现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
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2010、2011都不好用.两个版本都是过渡版本.比较成熟的是MAX2012.当然经典版本就是MAX2009. 最稳定的版本是MAX2008.插件最多的是MAX9.0.用户们最满意的是MAX8.0.念旧的是MAX5.0
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2011-02-26
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超级不好用,打算做完这一套图就换 可是一些好看的模型都是2009以上版的 哎 打不开
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界面没什么变化,命令和内容有强化和改进。如果是界面的话2010有那么一些不同。2009也优化过内核,会在启动的时候占用较多的内存资源,不过在使用的制作过程中能保证顺畅的过程。不过如果学习高版本的话,里面新的功能低版本就不一定都全有,所以还是建议使用哪个版本就学那个版本的教程(2009里面好多命令的名称都被改了)
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