看仔细了,maya2009,如何导出用骨骼绑定的动画和模型,FBX格式的。

因为要导入unity3D中用,懂的给点具体的细节,因为FBX的界面参数太多,本人新手刚接触FBX。满意会给足分的,谢谢。... 因为要导入unity3D中用,懂的给点具体的细节,因为FBX的界面参数太多,本人新手刚接触FBX。满意会给足分的,谢谢。 展开
 我来答
匿名用户
2015-10-29
展开全部

maya软件导出FBX格式的具体方法不步骤:

1,先要把fbx插件从maya软件中调出,在maya软件状态栏window下面的Settings/Preferences下面,点击Plug-in Manager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxmaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示:

2,选择你要导出的模型,在状态栏File下面执行Export Selection命令,打开导出控制面板,在Files of type下面选择FBX export,选择你要导出的文件路径和文件名称,执行Export Selection命令就完成对物体fbx格式的导出了,具体步骤如下图红框所示:

8090梦想传说
2015-10-21 · TA获得超过5143个赞
知道大有可为答主
回答量:2.3万
采纳率:0%
帮助的人:1.3亿
展开全部
呵呵。那个参数貌似多,其实用到的并不多!
你勾上animate就行了。然后勾上bake animate,设置好动画起始跟结束的时间.最后就是embed media一定要勾,不然贴图没了也是个问题哈!
看你是骨骼动画,如果这么输出动作有问题的话,我建议你先用菜单上的bake simulation命令把动画bake好,看播放没有问题了。再用fbx输出.
祝你好运
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
magic235
2011-02-17 · TA获得超过401个赞
知道小有建树答主
回答量:876
采纳率:0%
帮助的人:319万
展开全部
呵呵。那个参数貌似多,其实用到的并不多!
你勾上animate就行了。然后勾上bake animate,设置好动画起始跟结束的时间.最后就是embed media一定要勾,不然贴图没了也是个问题哈!
看你是骨骼动画,如果这么输出动作有问题的话,我建议你先用菜单上的bake simulation命令把动画bake好,看播放没有问题了。再用fbx输出.
祝你好运
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式