诛仙2鬼王完美加点

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我有雪豹,不要追风咒,还有PK练级两不误
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一:雷鸣有缴械能力

二、雷鸣抽蓝几率被大幅度削弱,以前是每级讯雷斩24%几率能损失12%的真气,那么9级的话216%的几率能抽108%的蓝,现在每一级就9%了9级讯雷也只能抽81%还不是百分百抽到,不过加了缴械效果,下边我会详细说下。

三、狂灵野战还是无效。

四、无间的天书被改:时间加长,无法使用技能

五、妄念 有加血效果:

六、勇气天书效果加倍

七:狱龙效果提升

八、孤注 减少未名冷却

九、明王现在可以无视真元了

十、狂性提升天魔效果加强

十一、灵咒加强痴情咒效果。

十二、破空减少技能冷却时间

十三、唯我短暂提升攻击力

新手: 重击 2 警觉 7 (只把警觉+6的到150肯定会加满。。。) 新手共 9 点

一重: 疯魔斩 3(过度) 厚土咒 8 血誓 3 追风咒 5 冷嘲热讽 6 一重共 25 点

二重: 迅雷斩 9 御空术 3 密云咒6 猛火咒 7 二重共 25 点 三重: 夺神斩 3(过度) 无常令 3 痴情咒 8 绝情咒 6 枯木咒 8 天魔附体 5 天魔舞 1 三重共 34 点

四重: 霸天戮杀 3 虚空斩 3 明王降世 8 旋龙幻杀 8 聚灵咒 7 化血魔心 8 无间寂 7 四重共 44 点

五重: 魔魂天咒 6 狂灵反噬 5 未名斩 2 五重共 13 点 一共150点,刚好用完。

下面针对几个有争议的技能说一下:

一重:追风咒和冷嘲热讽

追风咒,配合御空术,可以追上去秒倒一个人,也可以迅速从战场撤离,这样进可攻,退可守的技能,会让你在单挑,帮战,拉怪,副本的时候,灵活得多。拥有这个技能的鬼王,会让力量与速度完美的结合。

冷嘲热讽:鬼王就是战士,打BOSS的时候要拉住BOSS,不能让BOSS打队友。团队中的灵魂人物。这个技能也是鬼王特有的技能。单体的嘲讽。(和魔兽世界里战士的‘嘲讽’一个效果。)6级加满的时候,是95%的概率让怪一直打你。冷却时间60秒,施法距离20米。如果你是鬼王,只要你下副本打BOSS,这个技能必须满。没有这个技能你就不是战士了。因为鬼王的DPS(攻击输出量)比较低,副本时合欢与青云很容易OT(超过第一目标仇恨)。如果你不拉住BOSS,这副本就没法打过去。关于第二重的‘指天骂地’,单指打BOSS来说,没有‘冷嘲热讽’好用。加满时只有88%概率让怪一直打你,只是可以拉住一群怪。也就是群体嘲讽。如果你没有想为青云接怪一起练级的话,最好选择‘冷嘲热讽’。

二重:迅雷斩 和 猛火咒

迅雷斩:加满9级,配合天书。48%的概率就可以抽掉对方84%的蓝。(150级时,所有职业的蓝值都是很可观的!)而且不属于状态技能。没有抗性可以抵抗抽蓝的。冷却时间短,只有3秒。如果对方PK时没有用大蓝,你可以让他出不了技能(等于魅惑的状态)。偷袭第一下清掉对方蓝,他想还手有时候都反映不过来。.多玩诛仙专区.如果是喝大蓝,如果对方没有把你秒掉,那么在他的秒人技能恢复之前,要么他躺下,要么就得消耗1个20块钱的大蓝。再加上现在雷鸣增加了缴械效果。最下边我会着重说下这个。

猛火咒:在105之前,确实是鸡肋技能。敌伤1000我损800。但是四重之后,有很多技能可以配合猛火一起用。使猛火从一只丑小鸭瞬间变成了天鹅。可配合技能: 1.化血魔心:猛火掉的那点防御,开8级的化血魔心,被打1下你的防御就补回来了。根本不是问题。 2.明王降世:更新后包括青云的华闪,所有技能伤害和DEBUFF(有害状态)全都免疫。 3.痴情咒:满级的痴情咒,在一万一千点伤害之内,你本人受到的伤害被去掉了85%。更新后灵咒又加强痴情咒效果。 配合这些技能的时候,你再开猛火,(猛火7级满,攻击上升12%,防御下降24%,持续20秒)它不再是鸡肋技能。会让你爱不释手。满级时,真仙+8的武器,12%攻击可是相当可观的,而且,它的负面效果完全可以当做不存在! 为什么不加无妄斩。 无妄斩的效果确实不是很大,最终技能未名斩比他强得多,夺神和未名的组合已经不需要无妄再来了,并且加无妄难道不要考虑天书的震慑两点? 放弃无妄加在猛火咒上是再好不过了! 如果无妄加6点下面加满失魂斩,这6点就是最大的浪费,无用的技能,相比较所以放弃加失魂。综合上面加逆水所以总的来说还是放弃火焰刀比较实在。 并且终极技能未名斩的虚弱能力远远超过火焰刀的眩晕能力,在满级150之后眩晕的生存空间实在太小!

三重:枯木咒

这个基本没有多大争议,无非是3点过度?5点够用就好?8点以防万一?本人建议是加满。3点等于没有这个技能。5点如果碰到继续走眩晕路线的鬼和合欢,一样会晕。除非你装备非常好,全是眩晕抗。8点配合差不多的法宝基本就和眩晕说拜拜了。一个8级的枯木可以顶一身装备的抗性,很合适。装备可以换别的抗性。

四重以后,基本大家都没有争议吧。按本人的加点,多玩诛仙专区.到150级共有7个攻击技能。算上法宝的是8个。如果你说8个攻击技能你都不够用,我无语了。实战中,8个有效攻击技能足够让你手忙脚乱了。分别是:天魔舞(3次攻击可观。105就能打出5000左右伤害)。 霸天戮杀(减攻击)。聚灵(秒人技)。旋龙幻杀。魔魂天咒。未名斩(终结技)。 基本都是四重后的有效攻击技能。加上本人用的‘阴阳镜’的法宝技能。PK足够你操作了。

虚弱技能

未名斩 一定效率虚弱30%(1级很强2级未知但150才能学) 天书支持 戾气一级 每一级附加攻击力9 虚弱诅咒比例增加5% 二级应该是每一级附加攻击力18 虚弱诅咒比例增加10% 问题是不知道虚弱诅咒比例增加5%这个一直是5% 还是未名斩 每一级加5% 其他天书技能只是辅助加攻击所以就不说了 结论 一级未名斩加了天书技能后是一定机率虚弱对方30%+10%=40% 大家现在可以了解虚弱的最终效果了 9级无妄斩 虚弱效果是26%+16%=42% 1级未名斩 一定机率虚弱对方30%+10%=40% 这点更说明加无妄斩是绝对的浪费,上文也提及。

以上是本人对150满级鬼的技能加点。还是那句话,不是完美的,不是无敌的。只是个人爱好,拿出来大家分享。喜欢的试试看,不满的也别骂我误人子弟。本人的加点颠覆了鬼王常规路线,为满级的鬼选了一条新的出路。只为了证明,眩晕不是鬼王的一切。90之前的无敌已经足够了。不要奢望太高~这就是我送给所有鬼的一句话。风水轮流转吗~(另外,各职业技能迟早都会改得平衡一点.大家耐心点,慢慢等吧.)

9级迅雷2段攻击 以数学的角度计算 1、烧蓝概率 1—40%*40%=84% 烧蓝的量 烧光概率,即两次有效为60%*60%=36% 烧90%概率84%-36%=48% 2、缴械 同理缴械概率 1—40%*40%=84% 大家看明白了吧 这么变 态的迅雷 比葫芦猛太多了 以后鬼鬼起手就是迅雷 超级恶心的技能 完美真会平衡 没加迅雷的菜鬼你洗不洗呢 怎么对付这么恶心的技能呢?

1、鬼打鬼 没别的 看谁快吧

2、合欢VS鬼王 起手山盟或者风花吧 这年头不控制不好混 3、青云VS鬼王 站远点爆吧

4、天音VS鬼王 无量真言。。。 无量再真言。。。 无量还是真言

天书。

戮魂:8点。 狂魔2——火舞2——炙热2——业火2——戾气2 这系天书主要为两个技能服务 猛火咒 与未名斩 业火:猛火咒的攻击效果提升4% 戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点 虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10%

魔曲:20点。 战意2---天煞2---天谴2---无间2 战意2点过渡无意义 天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒 ;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。 加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力 天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。 影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力 无间2被动生效 改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15% ,并使自身定身的总时间减少1秒 。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。 最后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。 歃血2——密云2 本来这线是希望加明王 满的但细想在近2秒 明王 抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。 歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性 不再多说 冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2 冰锋过渡 魔心增强抗性兼过渡 狂性 被动生效 天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。 要的就是血厚功高 灵咒聚灵咒攻击力追任务 基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。 强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力

天命:12点。 怀德2——雷鸣2——沉舟2——狂怒2——灭神2——决意2——命运2 怀德过渡无意义 沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王 少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得! 狂怒过渡技能无意义 灭神 这技能意义重大 虚弱流就靠他了 夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒 ;聚灵咒冷却时间减少2秒 。 加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使终极技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能! 决意 此技能加血蓝不需要解释了 命运 前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。
此生无谎
2011-02-17
知道答主
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  新手:重击2` 警觉7``

  一重:疯魔3```血誓3```厚土8````追风5``冷嘲热讽5

  注:嘲讽是为日后的BOSS和周日的妖兽准备的```至于许多鬼走的逆水路线`因为无限虚空的关系`放弃掉``

  二重:讯雷9``御空3```猛火7```密云6``魔性1```

  注:讯雷这个技能`加满主要是为了对付鬼道的真气盾``不要骂我说吃大蓝什么的``其实实战中许多鬼道并不选择大蓝```猛火满对于魔鬼没什么疑问```魔性点1点`只是为了妄念的需要

  三重:夺神3`五常3`痴情8`绝情6`枯木3`天魔5

  四重:霸天3`虚空3`明王8`聚灵7`化血4`无间7``旋龙9```

  注:这里出现了1个非常有争议的技能`旋龙的9点``为什么加这9点``因为鬼王的点数实在富裕的很``第2点`因为配合天书的怒龙`有1个还是比较可观的缴械``许多人说`4秒的释放有漏招`这个我承认`所以这个技能的使用可以根据对手的操作`如果他手法很好`请尽量不要用`如果他技能衔接比较慢`那么你可以有选择的使用```

  五重`:这个不用解释了吧?点太多`全满是必然`

  天书:

  第1页不加```

  第2页:天佑这列满```灵咒列满```妄念列满(注意,这里的满``勇气的追加第3点要点`巧言的追加点不用点``妄念的追加第4点要满)

  第3页:雷鸣满```命运这行满(注意`这里决意和命运要把第3点追加出来)````雷牙这行满```下面一直加满魔道(这里的虚无和魔道要把第3和4点追加出来`其他的不用追)

  注:我的天书为什么选择魔道没选择无间呢?主要是因为虚无和魔道的减免暴伤```希望无间的支持者在这里也不要骂我``毕竟`选择不同```

  谈2个飞升技能的使用(只对鬼王飞升鬼王适用)

  龙啸: 面对合欢`挑选对手祈福没有的时候用``根据自身和对手的装备情况决定如何用`如果自己装备好`聚灵的伤害过硬`直接上聚灵```如果对方装备好``配合猛火2使用聚灵秒``我相信``6秒的晕足够你选择和操作了吧?

  空返: 这个看中的是6秒的强魅````面对合欢时候使用````对手祈福```这时```不接近对方``用无限虚空控制距离``算对方祈福的时间```感觉差不多``上去强魅```如果算的准`对方祈福掉了还处在魅的状态``上聚灵秒````

  注:这个的操作要求很高``需要你可以有能力控制对手`并且需要时间算的很准```

  另外说1个被一些玩家忽略的问题,许多玩家现在过分的追求减暴和暴伤```其实超高的技能躲闪更加好用```可以关注下```

  就是这些了```希望大家能从中获益```骂人的就免了````
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yangbenchuan
2011-02-22 · TA获得超过1003个赞
知道小有建树答主
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首先声明,是没飞的pk型加点,走的失魂+火焰,300多的晕能力,没飞的基本抗不了。打怪也很爽,修罗的怪都可以晕。
2重击(过渡)
6警觉(抗性)
一重:
3疯魔(过渡)
3血誓(被动)
8厚土(被动)
9火焰刀(鬼王没飞的招牌技能)
1溺水咒(清加速,减速)
共24点
二重:
9迅雷(加了天书,抽蓝+缴械,被称为鬼王流氓技能.虽然吃大蓝的有很多,但是缴械也是有用的.另:虽然四重的旋龙也有缴械,但是4秒4击,放技能太慢,用蓝太多,攻又不高,现在PK,讲得就是秒杀,秒不掉人家,再怎么好用也是白搭.而且4秒技能,放到一半走不掉,还容易被人家秒杀..- )
2御空(过渡)
6无妄(过渡)
9失魂(加了火焰刀,怎么可以不加失魂?)
7猛火(这个技能可以加G.不要说会减防,加了天书,几率不减,而且四重有明王,怕什么?这个技能可以不先加,以后慢慢补满)
6密云(被动)
共39点
三重:
3夺神(过渡)
3无常令(被动)
8痴情咒(鬼王第二保命技能.不要说会扣血,这是大红时代,扣一点,可以保命,不加满的,怎么PK?)
6绝情咒(被动)
3枯木(过渡,当然本身也有加抗的作用)
5天魔附体(是个鬼王都加满.加上天书,可以+攻17%.鬼王招牌技能)
1天魔舞(一点升级用,配合破空护符,无限的,刷战场拽的很)
不加的技能也要说明:
噬血就不说,扣点蓝,加点血.有用吗?蓝比血还贵呢.另外,这一点点攻能杀人?加这一点点血能保命?大红时代啊~~~
修罗斩也是没用的东西.别说满级PK了,就是四重PK也不用它.
天魔舞,在当时是个好技能,战场可以杀人.但是跟五重技能一比,什么也不是
共29点
四重:
3霸天(过渡)
3虚空(对付合欢,只能用减速.这个技能还是远攻的.虽然攻不高,但追上合欢,还怕打不死他?加了天书,带护符,基本可以无限用)
8明王(不知道为什么的,也别玩鬼王了..- -||)
7聚灵(秒杀时代,鬼王第一秒人技能,怎么能不满?)
4化血(过渡)
7无间(减速加定身,谁都能用上)
1炫龙换杀(好帅啊,加点过瘾)
共33点
五重:
6魔魂(鬼王第一高攻技能,不加满是傻的)
5狂灵(这个技能还可以)
2未名(终极技能,不加也是傻的)
共13点

还多出的点:
1.御空加满
2.加猛火
天书:火舞满,灵咒满,雷鸣满,雷牙满,命运满,虚无满
顺序是:先火舞,再雷鸣,再雷牙,再命运,再虚无,再灵咒。
重点技能:晕人技能,聚灵,迅雷,虚空
放弃技能:明王没加天书(并不是放弃明王.主要是点不够了),无间天书没加(同明王,因为没点了)
法宝必带的技能:火焰刀,迅雷。
必带的护符:
火舞(晕人用.技能9+1,天书3+1,一刀230晕.加上失魂,是300多的晕,修罗的凶和天将也能晕得死死的.本人就是这么玩的)
雷鸣(抽蓝用的.如果不带,效果可能会差点.如果带上,常常可以一次抽干人家的蓝.技能9+1,天书2+1,60%的可能,抽90%的蓝,60%缴械能力,效果6秒,技能一招两击,两击都有效.)
破空(无限魔魂,打人打怪爽死你)
虚无(无限虚空)。
飞升以后:我的魔鬼王走的是控制加进攻的路线,防守就弱了些。加点如下:
其他基本一样,这时候猛火必加,迅雷可以放弃(天书雷鸣也放弃),多出的10多个点,加溺水和枯木。天书是先火舞,再雷牙,命运,天佑,虚空,破魂,信念。失魂+火焰刀是383点眩晕,敌人的法宝和帽子晕抗除非很牛,否则休想抗住。反正是控制技能,比加那些什么魔性大发,仓劫什么的垃圾技能好多了。造化:先猛火,再聚2,再命中,必满.
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匿名用户
2011-02-16
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你想要主抗主攻还是主控的?
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