为啥我玩单机游戏罗马全面战争三国全面战争帝国时代4时我一大选取就回到第1个物体(部队)上去了咋回事?

罗马全面战争里城市的收入与啥有关?我玩时收入忽高忽低... 罗马全面战争里城市的收入与啥有关?我玩时收入忽高忽低 展开
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Fred0401
2011-02-16 · TA获得超过1127个赞
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问题1:出现这种情况可能有两种原因,一是鼠标坏了,因为我就碰到过和楼主类似的问题,后来换了鼠标就好了。二是你选取部队时框的太大,鼠标指针移动到下面的命令栏的话好像会对选取部队产生影响。个人建议在指挥作战的时候最好通过部队栏选取和编组部队。

问题2:罗马全面战争的收入主要来源于四方面:税收,贸易,农业,开矿。
我们先说一下开矿,开矿是极其稳定的收入,几乎不受任何负面影响,但相对的,数量也不多,在前期有不错的效益,但后期就没法和海量的贸易收入相比了。个别随从以及将领的“矿主”技能对开矿收入有加成。
其次我们说一下税收,税收的多寡是基于城市里的人口数量的,同时税收又和民忠以及人口增长率挂钩,所以一般税收更多的是作为玩家调控城市发展的一个杠杆。税收会受到一些将领随从的加成,但在将领中却时常会出现对税收有负面影响的属性(如无能的税务官)
接着我们来说一下农业,罗马里的农业可以说是一半靠基础一半靠建设,每个城市都有一个基础农业指数,这个数据我们看不到,但我们可以通过城市周围的土地状况来判断,如肥沃土地,贫瘠土地等。农业设施可以提高农业收入,但为了避免后期人口爆炸,所以很多情况下,农业设施的级别不会太高。农业神庙和部分随从对农业收入有加成,将领属性有加有减,巴比伦的空中花园奇迹可提高40%农业收入。
最后是贸易收入,同时也是最重要的收入,贸易收入取决于市场,道路,港口的等级以及当地的贸易资源,海洋贸易是重中之重,以前我打的时候曾有过以雅典一城之力维持一支满编军团的事情,对于文明派系而言,海洋才是未来(蛮族不行,港口级别太低)。财富神庙和部分随从对贸易收入有加成,将领有加有减,罗德斯岛的巨石像能增加50%的海洋贸易收入。

关于你说的收入忽高忽低的问题,你先别急,你连续几轮不造建筑看看,就会发现收入稳定了,因为我们所看到的收入是上一轮的结算,所以你如果在同一轮里建造多个建筑的话,收入自然就会突然下降了。
ero林重九
2011-02-16 · TA获得超过119个赞
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……第一个情况不是很了解……
第二个 罗马里面 城市的收入有 农田 商店之类的(好像财富神殿可以加0.5%的总收入吧…… )然后就是税收了……高税收可能会减低那啥忠诚度……
忽高忽低可能是你城市的兵太多了……部队有消耗的……每回合都有什么……所以一开始就死命的发展经济吧……别开打……赢了还好(屠城就有钱赚)……持久的话……等破产吧……先搞好了经济……然后有钱了……你想怎么打就怎么打……
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jahoo_sjh
2011-02-17 · 超过12用户采纳过TA的回答
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那个收入是减去军费的。城市大了以后分摊的军费就多,所以收入就低了(其实是没变)
或者说边上有叛军
打开城邑资料里可以看的
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qq3880083
2011-02-16
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收税 和 农业 和 商业
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