MFC中的类的函数到底怎么用啊?
MFC中函数封装在类中,那用这些函数的时候,他有时候是先定义一个这个类的变量比如CBitmap类,他想用,就先定义一个CBitmapm_bitmap,然后才是m_bitm...
MFC中函数封装在类中,那用这些函数的时候,他有时候是先定义一个这个类的变量 比如 CBitmap 类,他想用,就先定义一个 CBitmap m_bitmap, 然后才是m_bitmap . LoadBitmap(),但是有的函数调用即使不是静态函数,他也没有声明一个变量啊,比如用CMenu类 中的GetMnue,就直接用了,这是为什么啊?
答非所问啊,我能理解m_bitmap . LoadBitmap(), 我想问的是 CMenu类 中的GetMnue,就直接用了,而不是声明了变量才 用??我就是看孙鑫的视频了 展开
答非所问啊,我能理解m_bitmap . LoadBitmap(), 我想问的是 CMenu类 中的GetMnue,就直接用了,而不是声明了变量才 用??我就是看孙鑫的视频了 展开
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哥们儿你没学C++吧?
你学完C++就知道了。
他有时候是先定义一个这个类的变量 比如 CBitmap 类,他想用,就先定义一个 CBitmap m_bitmap, 然后才是m_bitmap . LoadBitmap(),
答:这其实就是C++中的一个封装而已,就像C里面的结构体一样。这样的用法和结构你感觉上是差不多的吧?
但是有的函数调用即使不是静态函数,他也没有声明一个变量啊,比如用CMenu类 中的GetMnue
答:这是因为C++中的继承技术。
总之,学C++去,不学是不可能懂的。我这儿也不可能一时半会儿的把你说明白了。毕竟是一本书的知识了。
你学完C++就知道了。
他有时候是先定义一个这个类的变量 比如 CBitmap 类,他想用,就先定义一个 CBitmap m_bitmap, 然后才是m_bitmap . LoadBitmap(),
答:这其实就是C++中的一个封装而已,就像C里面的结构体一样。这样的用法和结构你感觉上是差不多的吧?
但是有的函数调用即使不是静态函数,他也没有声明一个变量啊,比如用CMenu类 中的GetMnue
答:这是因为C++中的继承技术。
总之,学C++去,不学是不可能懂的。我这儿也不可能一时半会儿的把你说明白了。毕竟是一本书的知识了。
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呵呵,因为你写的代码就在一个类里面,这个类是继承了窗口、菜单等类的。也就是说你是用模板生成的工程,这个工程帮你帮大部分的继承和声明都做好了,建议去看看孙鑫的vc视频教程
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CMenu类 中的GetMnue,就直接用了,而不是声明了变量才 用?
能把你看到的这个程序贴一下么
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