CF玩刀的技巧?
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刀战要诀一:右键重刀是你的必杀技,左键轻刀是你的常用技。
重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击枪,一次重刀下去往往会致使满血的敌人立刻身亡,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。
刀战要诀二:不要经常后退,这将是你被敌人砍杀的重要因素。
也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。
刀战要诀三:合理运用包抄战术,从后面袭击也是好样的。
背后袭击可能会有很多玩家不耻,但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样,拥有头脑的人往往就成功了一半。比如沙漠2地图,如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战),从中门直冲而上,运气好的话没有被敌人发现,一个个的从后面击破,不要心急,一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现。
刀战要诀四:学会在拐弯处埋伏
如果你一个人对付大批敌人时,你会怎么办?冲上去砍?只会让你白白丢掉性命。因为敌人有心理准备,而如果你逃跑,敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备,像沙漠2地图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下,仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去,不管敌人出现没出现,这一刻就是决定你命运的时刻,敌人跑在一起的话,运气好,一刀几个,如果没砍中,就等着接受群砍的命运,如果砍早了,敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散,逐一击破。需要注意的是不要乱跑,不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏。
刀战要诀五:学会蹲,跳,移动砍杀,不要死板。
在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键。蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去还他一刀。
在刀战中重点还是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚),也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线。经常左右跳跃的你往往会把敌人打的团团转,并且很容易躲避敌人的攻击,特别是右重刀的攻击,一定要学会这一点。
重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击枪,一次重刀下去往往会致使满血的敌人立刻身亡,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。
刀战要诀二:不要经常后退,这将是你被敌人砍杀的重要因素。
也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。
刀战要诀三:合理运用包抄战术,从后面袭击也是好样的。
背后袭击可能会有很多玩家不耻,但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样,拥有头脑的人往往就成功了一半。比如沙漠2地图,如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战),从中门直冲而上,运气好的话没有被敌人发现,一个个的从后面击破,不要心急,一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现。
刀战要诀四:学会在拐弯处埋伏
如果你一个人对付大批敌人时,你会怎么办?冲上去砍?只会让你白白丢掉性命。因为敌人有心理准备,而如果你逃跑,敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备,像沙漠2地图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下,仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去,不管敌人出现没出现,这一刻就是决定你命运的时刻,敌人跑在一起的话,运气好,一刀几个,如果没砍中,就等着接受群砍的命运,如果砍早了,敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散,逐一击破。需要注意的是不要乱跑,不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏。
刀战要诀五:学会蹲,跳,移动砍杀,不要死板。
在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键。蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去还他一刀。
在刀战中重点还是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚),也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线。经常左右跳跃的你往往会把敌人打的团团转,并且很容易躲避敌人的攻击,特别是右重刀的攻击,一定要学会这一点。
推荐于2017-11-29
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第一,一般刚刚玩刀的都比较....嗯,冲动吧....这素玩刀的大忌,要先成为高手的第一要素是冷静,因为冲动只会令你撞上敌人的刀刃上(大部分情况下,除非敌人一时没反映过来)!
第二,尽量少直线走路,无论对方是高手还是菜鸟,直线走路很多时候只能把头送给对方戳,这点很重要!除非对方技术比你差太多了.
第三,要懂得对人用刀,这句话的意思是对不同技术层次的人用不同的刀法,对付高手一般最好是轻刀(有人也称为左刀,即按鼠标左键所出的刀),因为轻刀灵活机动,即使一时失误,也很容易在对方杀死你之后,对方也有损伤,为队友提供机会.但是对高手用重刀的话,就很容易因为收刀时被高手无损伤杀了.
而对付菜鸟呢,就不是说最好用重刀了,因为菜鸟很有可能只会用死轻(偶一般把死按左键的叫死轻,太傻了,出刀速度慢,很容易对付),对这种的菜鸟用重刀就要小心点了,因为很有可能重刀没戳中,反而被菜鸟杀了;另外一种菜鸟呢,就素只用死重了(原理同死轻差不多),这重菜鸟最好对付了,看好他出刀之后(要保持好大概5步距离),上前几步(大概3步)一个重刀[这个重刀最好是在他出刀到一半左右的时候按下右键]就很有可能飞刀杀了他(因为距离比较远就杀了他了,所以一般叫飞刀)
第四,轻刀的一般使用方法,轻刀一般分两种,一种是划刀,也就是刀从左下向右下划下;另一种是刺刀,也就是手伸出刀直刺.其实两种轻刀有效距离差不多一样,但是刺刀要收刀,而划刀就几乎不用,所以要连轻(其实也就是一直用划刀,一刀连一刀,简称连轻)只要一下一下按左键了,其中的间隔时间把握就要靠自已的练习了,一般是0.5秒按一下,也就能达到一秒两次轻刀了.所以如果有一刀削中敌人的头部的话,就很有可能把敌人秒杀了喔!
第五,重刀的一般使用方法,重刀的用法很简单,但是比较难把握好,因为重刀的收刀时间长,在收刀的时候你是没有任何反抗能力的,所以出重刀的时机要把握好!否则就成为别人刀下的一块肉了,一般来说对菜鸟用重刀的时候最好是距离他还有4-5步左右的距离,因为菜鸟比较喜欢直接冲过来,如果真的直冲的话,那么你就可以Headshoot(爆头)了,值得注意的是,准心(也就是十字瞄准器,一般称为准心)要对准敌人的头部了,否则砍了他90血却被他杀了,那就自已哭去吧.
对付另外一些不走直线的菜鸟呢,就在6步左右的用重刀,骗他出重刀(即使不出重刀,他直接冲过来,你已经收刀再出重刀,就可以杀了他了),他一出重刀之后就可以上前一步,继续用重刀骗他出重刀,看好距离3-4步的时候,他用完重刀,你就可以选择用轻刀直冲杀他或者飞重刀杀他了(不懂飞重刀的仔细看第三).
对付高手的重刀,这个方法在满血时不推荐,一般最好在没血的时候用,具体方法:使用前后步(这步伐下面有介绍),然后再其麻痹大意之后直接冲过去重刀,距离主要把握在3步左右就按右键出重刀.至于成功率就要看对方的技术和你自已的运气了.
步伐篇
第一:前后步,这个是最简单也是最恶心的,简单是它的操作容易,只要一前一后的按就行了,至于怎么把握好就要自已多多练习囖;至于它恶心呢就是因为这种步伐最容易使出飞刀,一般在离敌人3步的时候一个重刀送过去,敌人就死了,很多人都不解,其实原理比较简单,由于PING的关系,在你出重刀落下的时候,因为你在使用前后步,系统很容易就被误判为你在2步的距离用重刀了,所以敌人被判断为中刀.(重刀范围2步是一般的有效距离)
用轻刀同上原理,一般用轻刀配合前后步可以对付水平一般的敌人了,至于重刀配合前后步可以对付一般的菜鸟.
前后步缺点:转向不灵活,容易被半圆步克制,群刀里不适用.
第二:半圆步,这个步伐可以称为前后步的克星了,只要你把距离保持好5步左右,对他进行半圆形的缓慢前进,因为前后步缺乏灵活的转向,只要令他前后步走不连续,他就很难飞刀了,这时你就可以用轻刀来对付他了(推荐连轻).最好是一边连轻一边绕他转圈,只要运气不差,不撞他重刀被Headshoot,一般都能杀掉.
缺点:耗时较长,容易被队友T出去,或者使用不熟练.使用失误(走错步)被前后步飞刀杀死.
第三:圆步,半圆步的进化版,可以用来对付前后步或者半圆步,圆步的优点在于它的灵活机动,只要对方出刀不中,那么你就有很大的机会飞刀杀敌或者伤敌.具体使用与半圆步相差不大,主要是难把握好,因为圆步在这三种步伐之中是比较难精通的,它对时机的把握要求比较高,当你能用好圆步,那么恭喜你,你已经踏入准高手之流了.
缺点:耗时长,容易和对手对持到时间结束(很容易被队友T出去)不过几率不高,因为很少人有那么好的耐心,难精通,对时机把握要求高!
第二,尽量少直线走路,无论对方是高手还是菜鸟,直线走路很多时候只能把头送给对方戳,这点很重要!除非对方技术比你差太多了.
第三,要懂得对人用刀,这句话的意思是对不同技术层次的人用不同的刀法,对付高手一般最好是轻刀(有人也称为左刀,即按鼠标左键所出的刀),因为轻刀灵活机动,即使一时失误,也很容易在对方杀死你之后,对方也有损伤,为队友提供机会.但是对高手用重刀的话,就很容易因为收刀时被高手无损伤杀了.
而对付菜鸟呢,就不是说最好用重刀了,因为菜鸟很有可能只会用死轻(偶一般把死按左键的叫死轻,太傻了,出刀速度慢,很容易对付),对这种的菜鸟用重刀就要小心点了,因为很有可能重刀没戳中,反而被菜鸟杀了;另外一种菜鸟呢,就素只用死重了(原理同死轻差不多),这重菜鸟最好对付了,看好他出刀之后(要保持好大概5步距离),上前几步(大概3步)一个重刀[这个重刀最好是在他出刀到一半左右的时候按下右键]就很有可能飞刀杀了他(因为距离比较远就杀了他了,所以一般叫飞刀)
第四,轻刀的一般使用方法,轻刀一般分两种,一种是划刀,也就是刀从左下向右下划下;另一种是刺刀,也就是手伸出刀直刺.其实两种轻刀有效距离差不多一样,但是刺刀要收刀,而划刀就几乎不用,所以要连轻(其实也就是一直用划刀,一刀连一刀,简称连轻)只要一下一下按左键了,其中的间隔时间把握就要靠自已的练习了,一般是0.5秒按一下,也就能达到一秒两次轻刀了.所以如果有一刀削中敌人的头部的话,就很有可能把敌人秒杀了喔!
第五,重刀的一般使用方法,重刀的用法很简单,但是比较难把握好,因为重刀的收刀时间长,在收刀的时候你是没有任何反抗能力的,所以出重刀的时机要把握好!否则就成为别人刀下的一块肉了,一般来说对菜鸟用重刀的时候最好是距离他还有4-5步左右的距离,因为菜鸟比较喜欢直接冲过来,如果真的直冲的话,那么你就可以Headshoot(爆头)了,值得注意的是,准心(也就是十字瞄准器,一般称为准心)要对准敌人的头部了,否则砍了他90血却被他杀了,那就自已哭去吧.
对付另外一些不走直线的菜鸟呢,就在6步左右的用重刀,骗他出重刀(即使不出重刀,他直接冲过来,你已经收刀再出重刀,就可以杀了他了),他一出重刀之后就可以上前一步,继续用重刀骗他出重刀,看好距离3-4步的时候,他用完重刀,你就可以选择用轻刀直冲杀他或者飞重刀杀他了(不懂飞重刀的仔细看第三).
对付高手的重刀,这个方法在满血时不推荐,一般最好在没血的时候用,具体方法:使用前后步(这步伐下面有介绍),然后再其麻痹大意之后直接冲过去重刀,距离主要把握在3步左右就按右键出重刀.至于成功率就要看对方的技术和你自已的运气了.
步伐篇
第一:前后步,这个是最简单也是最恶心的,简单是它的操作容易,只要一前一后的按就行了,至于怎么把握好就要自已多多练习囖;至于它恶心呢就是因为这种步伐最容易使出飞刀,一般在离敌人3步的时候一个重刀送过去,敌人就死了,很多人都不解,其实原理比较简单,由于PING的关系,在你出重刀落下的时候,因为你在使用前后步,系统很容易就被误判为你在2步的距离用重刀了,所以敌人被判断为中刀.(重刀范围2步是一般的有效距离)
用轻刀同上原理,一般用轻刀配合前后步可以对付水平一般的敌人了,至于重刀配合前后步可以对付一般的菜鸟.
前后步缺点:转向不灵活,容易被半圆步克制,群刀里不适用.
第二:半圆步,这个步伐可以称为前后步的克星了,只要你把距离保持好5步左右,对他进行半圆形的缓慢前进,因为前后步缺乏灵活的转向,只要令他前后步走不连续,他就很难飞刀了,这时你就可以用轻刀来对付他了(推荐连轻).最好是一边连轻一边绕他转圈,只要运气不差,不撞他重刀被Headshoot,一般都能杀掉.
缺点:耗时较长,容易被队友T出去,或者使用不熟练.使用失误(走错步)被前后步飞刀杀死.
第三:圆步,半圆步的进化版,可以用来对付前后步或者半圆步,圆步的优点在于它的灵活机动,只要对方出刀不中,那么你就有很大的机会飞刀杀敌或者伤敌.具体使用与半圆步相差不大,主要是难把握好,因为圆步在这三种步伐之中是比较难精通的,它对时机的把握要求比较高,当你能用好圆步,那么恭喜你,你已经踏入准高手之流了.
缺点:耗时长,容易和对手对持到时间结束(很容易被队友T出去)不过几率不高,因为很少人有那么好的耐心,难精通,对时机把握要求高!
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在FPS游戏中,因为刀这个特殊的近战武器,衍生出了一种新的玩法-刀战,使无数人爱上了这种
冷兵器
,因为,刺激!
同样,无论什么FPS游戏,都是大同小异的,所以用刀的技术……也当然是通用的,不信,你想想,然后你再试试。
因为每种武器都有每种武器固有的属性,刀也同样如此,其实
穿越火线
里的刀是匕首-
-
大家都叫刀……所以就叫刀咯。哈哈
大家在玩刀时,首先要注意的是刀的攻击招式路线,再次就是注意刀的冷冻时间,也就是出招时长,然后就是刀的射程,也就是命中距离。
穿越火线里的刀式,有三种
左键的有两种,轻按一下一种,按两下是一种。右键重刀一种。
刀路,轻刀削,重刀戳。这需要根据对方的姿势和时机来斟酌使用。
冷冻时间,轻刀短,重刀长,重刀一刀,轻刀可发两刀。
射程,我估计是一人半……没准确测量出来,不过练多了,能有感觉,这就是“距离感”。
需要掌握的两大项:
(1)
走位
想让对方无法伤害到你,你就得靠走位的迷惑性,当对方面对你的
迷踪步
慌乱出招时,
那就是你
的机会到了。
一字步,之字步,蛇步,圆步等等,都要熟练使用,不要单一用一种,让对方摸出你的行动规律,然后给你必杀一击,当对方无法正确判断时,在他步子错乱的一瞬间,要掉他的小命。
前前后后,左右晃,时shift时跑,让对方乱,自己才能趁乱下手。
再就是
(2)出刀的时机
要么不出刀,要么就一击必杀,因为一旦刀出,无法命中,就失去了先机,懂得抓时机的高手,总会在这时割取别人的性命。所谓,要快,准,狠。
要注意的只有这两点,再就是多练多想多观察,这样才不至于傻忽忽的玩
不仅能体验搏命的快感,还能体会到思考得到成果的快乐。
因为,这些东西都很有启发性,如果你是个菜鸟,就不妨来试一下吧,很有效。
哈哈`前提是你得用用脑袋喔
突袭内测时,我曾经用了好几个月来玩刀,有一个
马甲号
叫Crazy.Knife圣。大家都加油,无论菜鸟与高手。
记住这句话,高手都是菜鸟变的,还有这句话,学会被虐,才能学会虐别人。
还有句话给漏了:在
被虐中成长
还有就是上面那个说错的地方,不是左重右轻,是左轻右重啊!!!
冷兵器
,因为,刺激!
同样,无论什么FPS游戏,都是大同小异的,所以用刀的技术……也当然是通用的,不信,你想想,然后你再试试。
因为每种武器都有每种武器固有的属性,刀也同样如此,其实
穿越火线
里的刀是匕首-
-
大家都叫刀……所以就叫刀咯。哈哈
大家在玩刀时,首先要注意的是刀的攻击招式路线,再次就是注意刀的冷冻时间,也就是出招时长,然后就是刀的射程,也就是命中距离。
穿越火线里的刀式,有三种
左键的有两种,轻按一下一种,按两下是一种。右键重刀一种。
刀路,轻刀削,重刀戳。这需要根据对方的姿势和时机来斟酌使用。
冷冻时间,轻刀短,重刀长,重刀一刀,轻刀可发两刀。
射程,我估计是一人半……没准确测量出来,不过练多了,能有感觉,这就是“距离感”。
需要掌握的两大项:
(1)
走位
想让对方无法伤害到你,你就得靠走位的迷惑性,当对方面对你的
迷踪步
慌乱出招时,
那就是你
的机会到了。
一字步,之字步,蛇步,圆步等等,都要熟练使用,不要单一用一种,让对方摸出你的行动规律,然后给你必杀一击,当对方无法正确判断时,在他步子错乱的一瞬间,要掉他的小命。
前前后后,左右晃,时shift时跑,让对方乱,自己才能趁乱下手。
再就是
(2)出刀的时机
要么不出刀,要么就一击必杀,因为一旦刀出,无法命中,就失去了先机,懂得抓时机的高手,总会在这时割取别人的性命。所谓,要快,准,狠。
要注意的只有这两点,再就是多练多想多观察,这样才不至于傻忽忽的玩
不仅能体验搏命的快感,还能体会到思考得到成果的快乐。
因为,这些东西都很有启发性,如果你是个菜鸟,就不妨来试一下吧,很有效。
哈哈`前提是你得用用脑袋喔
突袭内测时,我曾经用了好几个月来玩刀,有一个
马甲号
叫Crazy.Knife圣。大家都加油,无论菜鸟与高手。
记住这句话,高手都是菜鸟变的,还有这句话,学会被虐,才能学会虐别人。
还有句话给漏了:在
被虐中成长
还有就是上面那个说错的地方,不是左重右轻,是左轻右重啊!!!
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2013-12-03
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一.补刀总论
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.
有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
山岭巨人(初始攻击61-67)
树精卫士(初始攻击59-67)
兽王(初始攻击56-60)
双头龙(初始攻击52-64)
黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
以下略.
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
破法者(智慧之刃)
骷髅弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推进)
死灵飞龙(灵魂超度)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
3.召唤类
德鲁伊(召唤熊灵)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(转化)
光之守卫(幻火)
死灵飞龙(怨灵复生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.
关于补刀的一些小技巧:
1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.
4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
二.正反补与压制
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
可以吖.
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
三.补刀中的其他
1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.
3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的. 要加强练啦……
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.
有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
山岭巨人(初始攻击61-67)
树精卫士(初始攻击59-67)
兽王(初始攻击56-60)
双头龙(初始攻击52-64)
黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
以下略.
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
破法者(智慧之刃)
骷髅弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推进)
死灵飞龙(灵魂超度)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
3.召唤类
德鲁伊(召唤熊灵)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(转化)
光之守卫(幻火)
死灵飞龙(怨灵复生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.
关于补刀的一些小技巧:
1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.
4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
二.正反补与压制
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
可以吖.
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
三.补刀中的其他
1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.
3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的. 要加强练啦……
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不要冲
要慎重,你可以先后退一步,同时右键,往前一走,秒准头,一下,OK。不要冲。否则会吃亏
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