Java怎么在JPanel里面绘图 10
为什么画不出对应的图像,只能显示出窗口?(编译通过)代码如下:(省去import)(主类)(主窗口)(要显示的“car”)图片已经放在文件夹内,carImg测试过不等于n...
为什么画不出对应的图像,只能显示出窗口?(编译通过)
代码如下:(省去import)
(主类)
(主窗口)
(要显示的“car”)
图片已经放在文件夹内,carImg测试过不等于null,但是显示不了 展开
代码如下:(省去import)
(主类)
(主窗口)
(要显示的“car”)
图片已经放在文件夹内,carImg测试过不等于null,但是显示不了 展开
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可以实现一个Paintable接口
interface Paintable{ public void paint(Graphics g);}
然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private Vector<Paintable> drawings;
每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
而在主类JPanel的paint中循环依次对drawings中的所有对象进行一次性绘制。
和背景一起绘制也就不多占资源。
也可以外面结合区部重绘repaint(int x, int y, int width, int height)
interface Paintable{ public void paint(Graphics g);}
然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private Vector<Paintable> drawings;
每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
而在主类JPanel的paint中循环依次对drawings中的所有对象进行一次性绘制。
和背景一起绘制也就不多占资源。
也可以外面结合区部重绘repaint(int x, int y, int width, int height)
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先写一个类继承JPanel类
public class Drawing extends JPanel {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g2D = (Graphics2D) g;
// 画你想要的东西
}
}
再把这个Panel放在你所需要放置的位置即可。
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BufferedImage carImage = ImageIO.read(Car.class.getResource("/cars/car.png"));
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