春秋q传怎样打造极品装备?

现在装备云集,但真正符合职业特征有发挥其优点的装备少之又少,所以请各位高手发表一下经验。任何职业都行,只要说明怎样打造即可!... 现在装备云集,
但真正符合职业特征有发挥其优点的装备少之又少,
所以请各位高手发表一下经验。
任何职业都行,只要说明怎样打造即可!
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匿名用户
2013-11-18
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武器属性的选择

  因为国家装备已经不再产出了,所以武器属性的镶嵌就不考虑五孔国家装备的选择了。对于一般紫色装备,原有属性的选择,最好的属性当然是都与本职业有关的了!比如近战职业的近战伤害、近战伤害百分比、近战暴击率、物理命中等等,当然,武器也不是都是十全十美的,选择武器优先选择有适合自己职业的伤害、伤害百分比的那种,数值根据不同职业也有不同要求,例如武士方士的武器伤害,一般都能达到250以上,射手幻师等也就是100~200的样子,刺客100左右,伤害百分比都是6%最高,能超过4%就不错了。武器除了伤害,还应该有命中百分比,如果是某些命中不高的职业,命中点数都应该予以考虑,毕竟命中不高的话,就算伤害再高,也不容易克敌制胜的。

  不同职业的武器镶嵌属性参考如下(括号内为替换属性):

  武士:基础物理攻击、近程攻击、近程伤害百分比、力量(物理命中百分比 )

  方士:基础法术攻击、法术攻击、法术伤害百分比、智力(法术命中百分比)

  幻师:基础法术攻击、法术攻击、精神,智力(法术命中点)

  射手:基础物理攻击、远程攻击、远程伤害百分比、灵巧(物理命中百分比)

  力士:基础物理攻击、近程攻击、近程攻击害百分比、敏捷(力量或物理命中百分比)

  墨者:基础物理攻击、近程攻击百分比、力量(物理命中点数)、物理命中百分比

  祭司:基础法术攻击、法术攻击、法术攻击百分比、智力(法术命中点)

  这里要说明的一点就是基础攻击 和属性攻击的区别,这两个属性对于主要攻击数值来说,几乎是一样的效果,龙版以前帖子里说过的,例如武士,基础物理伤害152点和近战伤害152点的作用是一模一样的,所以装备的攻击,优先选择的是成本低廉的基础伤害,如果追求高攻击,则应选择对应职业的属性伤害。因为属性伤害的4级纹属性太多,共有六种,所以如果要打造4级纹,则建议和几个不同职业的玩家一起合作,互相交换不需要的纹。命中百分比是个比较有用的属性,现在只有武器上有这种属性了,以前首饰也有,不过改版后没有了,百分比上限10%,能提高不同职业200~700点命中的,特别是一些低命中职业,增加命中率无论对打怪还是PK都很有用的。
匿名用户
2013-11-18
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极品装备,说简单很简单说难也很难,你要是有钱就很简单啦,
没钱就需要自己发现然后加属性把属性强化到4个(适合本职业的)
然后用强化石,加到30如果属性好在洗一下。
射士的武器属性是是:精神,灵巧,远程物理攻击力,远程物理暴击率
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匿名用户
2013-11-18
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先用"品质"石打上,属性好的才用来"强化",(RMB玩家不缺钱的问题)品质出来属性不好的就卖掉
我只能说,就靠运气.
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