ug 怎样把两个面变成一个面
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1、打开UG在里面创建一个立方体。
2、进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。
3、按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。
4、移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。
5、这样一个面就被分成两个面了。
6、移动中间的线,可以调节两个面的大小。
7、也可以选择一个面,然后W键,选择 细分,会分成四个或者多个面。
8、然后选择相邻的两个面,按下X键,选择 融并面,得到自己需要的面。
9、我们还可以选择面上的一条边。
10、然后 shift+ctrl+r,移动鼠标可以在线的两边创建面。
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ug 把两个面变成一个面方法是很多的!首先看面是片体的面还是实体的面,大致分为以下两种情况:
一:片体的面变成一个面
方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面, 但面上的分割线是存在的)。
方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。
方法三:使用“熔合”命令(ugnx9叫做“拼合”命令),将多个面投影成一个 面(对于平面上的多个面,熔合后效果很好,对于曲面来说,会有公差存 在)
二:实体的面变成一个面
方法一:将实体变成片体,然后使用片体的方法,最后再转换成实体
方法二:点击菜单栏“插入”,在下拉菜单中点击“组合”,在组合菜单中找 到“连结面”,然后使用“连结面”工具将多个面合并成一个面。
方法三:使用“直接建模”命令中的“删除面”将多余的面删掉(然后自动会 合成一个面)
一:片体的面变成一个面
方法一:使用“缝合”命令,将面缝合为一个整体(多个面可以缝合成一个面, 但面上的分割线是存在的)。
方法二:抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重 新构面。
方法三:使用“熔合”命令(ugnx9叫做“拼合”命令),将多个面投影成一个 面(对于平面上的多个面,熔合后效果很好,对于曲面来说,会有公差存 在)
二:实体的面变成一个面
方法一:将实体变成片体,然后使用片体的方法,最后再转换成实体
方法二:点击菜单栏“插入”,在下拉菜单中点击“组合”,在组合菜单中找 到“连结面”,然后使用“连结面”工具将多个面合并成一个面。
方法三:使用“直接建模”命令中的“删除面”将多余的面删掉(然后自动会 合成一个面)
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无间隙的面就缝合
有间隙的面就桥接、样式倒角啊等按自己的需要做吧
有间隙的面就桥接、样式倒角啊等按自己的需要做吧
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无间隙的面就缝合
有间隙的面就桥接、样式倒角啊等按自己的需要做吧。希望我的回答能够帮到你
有间隙的面就桥接、样式倒角啊等按自己的需要做吧。希望我的回答能够帮到你
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用曲面缝合,
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