MFC中如何在不规则的区域内填充颜色
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首先就需要建立一个区域,例如:pDC->BeginPath();pDC->MoveTo(250, 250);pDC->AngleArc(250, 250, 50, 0, 60);pDC->EndPath();CRgn rgn;rgn.CreateFromPath(pDC); pDC->InvertRgn(&rgn);此时BeginPath();和EndPath();之间的部分就是所建立的不规则区域。 然后填充的话,可以用FillRgn这个函数来完成。这样就完成了…… 另外,建立这个区域的时候,需要注意如果该区域是由一系列的直线构成的,则最好写成如下情况:pDC->MoveTo(……); pDC->LineTo(……); pDC->LineTo(……); pDC->LineTo(……);如果写成:pDC->MoveTo(……);pDC->LineTo(……); pDC->MoveTo(……);pDC->LineTo(……);可能会出问题,使得该区域填充的时候无法正确填充。 以上都是经验之谈,至于有问题可以留言~~
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