C++有的书上用Void main(),有的书上用int main(void),用后者还要写上return 0,很麻烦,为什么不用前者

还有#include<iostream>,然后还要加上usingnamespacestd,为什么不直接用#include<iostream.h>... 还有#include <iostream>,然后还要加上using namespace std,为什么不直接用#include <iostream.h> 展开
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void main()还是int main()

最近在论坛上看到有不少网友的程序中,main函数都写成void main(),而不是int main()。那么,到底哪个是正确的,或至少是推荐使用的呢?这篇文章本来是自己想写的,但有些概念不是很清楚,于是在网上搜索了一下,发现了moon网友的一篇非常好的文章,对很多模糊不清的概念都讲解的非常清楚,值得学习和借鉴,特转载过来,一起学习。全文如下:

main函数的返回值大家注意了吗,也许有人会说可以没有返回值,如果你深入到程序的CRT启动代码,你会发现....
__initenv = envp;
mainret = main(argc, argv, envp);
if ( !managedapp )
exit(mainret);
if (has_cctor == 0)
cexit();
按照新的C99标准,即使函数本身没有定义返回值,编译器也会加上,以返回给激发程序,运行状态。很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* ... * / } is not and never has been C++, nor has it even been C. ( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。
“The C programming Language(《C 程序设计语言》)用的就是 main( )。”--- 这是因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int,没有char,没有long,没有 float,…………既然只有一种类型,那么就可以不写,后来的改进版为了兼容以前的代码于是规定:不明确标明返回值的,默认返回值为int,也就是说 main()等同于int main(),而不是等同于void main()。在C99中,标准要求编译器至少给 main() 这种用法来个警告。
(1) C语言中
在 C89 中,main( ) 是可以接受的。 Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
int main( void )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)
当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。
如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。
main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。

最后的using namespace是命名空间
其实很好理解的,有点类似于类,不同的命名空间下可以有相同名字的变量或函数,举个例子
#include <iostream>

namespace aaa
{
void display();
}

namespace bbb
{
void display();
}

void aaa::display()
{
std::cout<<"Hello"<<std::endl;
}

void bbb::display()
{
std::cout<<"sorry"<<std::endl;
}

int main()
{
aaa::display();
bbb::display();//不同的空间下虽然名字相同调用的却不是同一个函数
return 0;
}

aaa空间里的display()函数可以和bbb空间的display()函数互不干扰,而std空间里的函数是C++自己库函数的命名空间,专业的术语就是指标识符的各种可见范围,
由于人类的单词有限,现在的大型程序开发,尤其是各种库之间,不可能没有重名的,而且大型程序不可能一个人完成,难免会有名字重复的变量或函数,这时就需要命名空间来区分
kaixingui2012
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#include <iostream.h> 为C语言提供的C++头文件,C和C++都可以调用

#include <iostream> 为C++专用,C不能用

两者主要区别就在命名空间上,C不支持命名空间

C++有的书上用Void main(),有的书上用int main(void)
一般在练习时,我们基本上是一个main就解决问题,主要是练习一些简单命令与功能。
而在应用中,我们的程序经常会运行在后台(驻留内存中),这样,程序运行的结果是否成功,如果没有个标识,则系统会不知道的。因此,在main中加个返回值可以让系统知道程序是否运行成功,一般成功时返回0,失败时返回-1,这样int main()才能达到效果,而void main()就不行了。
建议养成良好习惯,用int main(void) 方式写程序。当然纯练习也可以用void main()
只是有的编译器会强行要求开发者用int main(),否则会给出警告或报错!
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