英雄联盟里的什么叫做ADC
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1、ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
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4、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、辅助(Support)
团队位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
8、防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
9、兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c"/>
4、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、辅助(Support)
团队位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
8、防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
9、兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
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LOL中ADC、APC就是AD型后期dps和AP型后期dps。DPS本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为DPS高的英雄。AP是法术强度,和上面同样,指靠AP输出的英雄或者出装方式。AD是物理攻击。C是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps。 暴走萝莉金克丝和德玛西亚之翼,荣耀行刑官德莱文,战争女神希维尔,探险家伊泽瑞尔,英勇投弹手库奇,寒冰射手艾希,惩戒之箭韦鲁斯,法外狂徒格雷福斯,麦林炮手崔斯塔娜,赏金猎人厄运小姐,瘟疫之源图奇,皮城女警凯特琳,暗夜猎手薇恩,深渊巨口克格莫。以上是正统ADC。
首领之傲厄加特,这个是坦克类ADC。
卡牌大师崔斯特,审判天使凯尔,迅捷斥候提莫,狂野女猎手奈德丽,狂暴之心凯南,这些是魔武双修类ADC。 新出的英雄暴走萝莉金克丝和德玛西亚之翼也是ADC,
首领之傲厄加特,这个是坦克类ADC。
卡牌大师崔斯特,审判天使凯尔,迅捷斥候提莫,狂野女猎手奈德丽,狂暴之心凯南,这些是魔武双修类ADC。 新出的英雄暴走萝莉金克丝和德玛西亚之翼也是ADC,
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LOL中ADC、APC就是AD型后期dps和AP型后期dps。DPS本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为DPS高的英雄。AP是法术强度,和上面同样,指靠AP输出的英雄或者出装方式。AD是物理攻击。C是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps。 暴走萝莉金克丝和德玛西亚之翼,荣耀行刑官德莱文,战争女神希维尔,探险家伊泽瑞尔,英勇投弹手库奇,寒冰射手艾希,惩戒之箭韦鲁斯,法外狂徒格雷福斯,麦林炮手崔斯塔娜,赏金猎人厄运小姐,瘟疫之源图奇,皮城女警凯特琳,暗夜猎手薇恩,深渊巨口克格莫。以上是正统ADC。
首领之傲厄加特,这个是坦克类ADC。
卡牌大师崔斯特,审判天使凯尔,迅捷斥候提莫,狂野女猎手奈德丽,狂暴之心凯南,这些是魔武双修类ADC。
首领之傲厄加特,这个是坦克类ADC。
卡牌大师崔斯特,审判天使凯尔,迅捷斥候提莫,狂野女猎手奈德丽,狂暴之心凯南,这些是魔武双修类ADC。
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(1)ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,ADC一般担任主要物理输出。也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型ADC(EZ,飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
(2)目前adc有寒冰射手、探险家、VN、男枪、德莱文、女枪、女警、小炮、维鲁斯、螃蟹、战争女神、飞机、金克斯、奎因、圣枪游侠、老鼠、复仇之矛、大嘴,共计18位英雄。
(2)目前adc有寒冰射手、探险家、VN、男枪、德莱文、女枪、女警、小炮、维鲁斯、螃蟹、战争女神、飞机、金克斯、奎因、圣枪游侠、老鼠、复仇之矛、大嘴,共计18位英雄。
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ad物理伤害的英雄 AP 法术伤害的英雄 carry核心 所以ADC就是指物理核心英雄 也就是你们队里伤害最高大家都要辅助他杀人的英雄
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