Dota中哪些法球伤害无法叠加

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美女515
2014-10-14 · 超过50用户采纳过TA的回答
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先说非几率性法球,黯灭和反馈本身有法球属性,但是其对单位造成的效果是BUFF,黯灭的减甲、反馈的烧魔。所以除非你攻击的单位不能被加上这样一个BUFF,不然就会与你拥有的另一BUFF冲突。作者在后面举的那个例子就能解释这一点,冰眼和反馈同时拥有时,攻击无魔单位,反馈的ORB效果和冰眼的BUFF效果就不冲突,因为反馈的BUFF效果对无魔单位无法生效。但是如果攻击有魔单位,反馈的BUFF就会洗掉冰眼的BUFF。 这样就好理解了,死骑的LOA是BUFF效果,而且是BUFF中顺序最低的,会被反馈洗掉。 任何两个BUFF或两个ORB都不能同时生效。。。这个,奇怪吗。。。 蚂蚁的双击应该是因为第一下攻击是一次没有攻击前后摇的法球攻击,而由于没有后摇在第一次攻击后会迅速接一次普通攻击。这样第一次的法球就会占用ORB,则不出现反馈,而第二次普攻就有反馈了。 一级龙的毒性攻击是ORB+BUFF,而远程冰眼是BUFF会被洗掉。二级龙的溅射是攻击修正,即不是ORB也不是BUFF,有冰眼效果。三级龙的冰冻攻击是BUFF,溅射是攻击修正。所以二级龙带冰眼是有冰冻效果的。 这就是为什么龙骑可以出吸血但依然能冰冻加溅射。吸血是ORB,冰冻是BUFF,溅射是攻击修正,三不误。以前龙骑标准装是双刀加吸血,吸血出后洗掉残废效果,只为了要双刀的其它效果而已。 龙骑冰龙形态的情况是这样的, 由于是同一种法球所以按取得的先后顺序来排列,后取得的起作用。如果是未变身时装备冰眼,那就是冰眼先取得,变身后获得本身的法球效果,所以冰眼在前,覆盖自身法球,只能冰冻一个单位。如果是先变身再装备冰眼,相当于先有本身的冰冻再拿冰眼的法球,所以是本身覆盖冰眼,范围冰冻。 我在6.59版本中测试过,霜之哀伤确实可以和反馈叠加。首先确定了霜之哀伤是BUFF,那么只有一种可能,就是近战反馈只有ORB属性。 之后我通过魂守先装备冰眼在近战和远程时分别拿起散失并变身或变身结束来验证这一推论。 1、TB在近战时先拿起冰眼,再拿起散失,近战冰眼是ORB,近战散失是ORB,而且排位最低,所以冰眼覆盖散失,与图表一致。 2、TB在近战时先拿起冰眼,再拿起散失,并变身远程,此时TB身上的冰眼和散失依然是近战时的属性,还是冰眼覆盖散失,与图表一致。 3、TB在远程时先拿起冰眼,再拿起散失,远程冰眼是BUFF效果,而远程散失是ORB+BUFF效果,并且远程冰眼的BUFF效果排位最低,因此散失BUFF效果覆盖冰眼,但当攻击无魔单位时,散失BUFF无法生效,则产生冰眼效果,与图表一致。 4、TB在远程时先拿起冰眼,再拿起散失,变身结束变回近战,此时TB身上的冰眼和散失依然是远程时的属性,但这时候就出现问题了,可以通过图表上TB持各法球从远程变回近战时的效果看出,冰眼的BUFF效果似乎是直接被移除了,在任何情况下都不出现冰眼的BUFF效果。这时自然会产生反馈效果。 另外那篇文章中说到,“如果一个法球在目标的状态栏增加了状态,那么它一定占用buff。如果这个法球的伤害不是固定的,那么它一定占用buff。”反馈不在目标状态栏增加状态,每次的伤害也是固定的,消魔20,伤害20。因此近战反馈没有BUFF属性是可以成立的。 以上内容还是很不完善,只是勉强能说通,但具体是不是事实就不知道了。最确凿的检验方法是对DOTA地图进行修改,增加一只有BUFF属性的近战技能,这样如果可以和散失同时作用,就可以说明近战散失只有ORB属性了。
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