3Dmax中可渲染样条线、挤出、倒角这些命令有什么区别,越详细越好!
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样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管。把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调。
画完线以后,进入修改面板,其中的第一个卷展栏Rendering(渲染)就是。Rendering卷展栏中,Enable In Render和Enable In Viewport,分别是在渲染时激活和在视口中激活,一般两个都勾选上。
可渲染线的精细程度,以及线的截面形状,直径等参数,都可以在 Rendering卷展栏中调节。
但是有一点必须注意,即便你勾选了渲染线,这个物体的属性依然是“线”,不是“体”(渲染可见)3DMAX中的挤出,在模型的边或者面上进行的,可以改变模型的结构。 (具有塑造和改变模型的功能)
3Dmax中的倒角,就在模型边角变得更加圆滑。是将粗糙的模型变得很细腻。更加符合真实物体的结构。(具有美化模型的功能)
了解了他们的功能和用法,那么他们的区别就很明显。采纳哦!
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