intel的CPU的核显的HD4000能支持2560*1440分辨率么
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支持的,必须配合带dp的主板,比如华擎的z68 pro3-m、z77 extreme6等等。
HD4000核心显卡是intel继HD3000核心显卡发布后又一突破,采用22nm工艺,能耗更低,性能更强,超越入门级显卡。比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内。
支持技术:DirectCompute 5.0、DirectX 11.0,规格编辑:EU渲染单元 16。
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HD4000核心显卡最大只能到2560X1440,但是核显支持这么大的分辨率,只能看看一般的电影了,玩游戏特别卡。
HD4000核心显卡支持2560X1440,最大只能是2k,核显要输出2k的画面,需要一条链支持,从核心显卡出信号,主板接口输出信号,终端的显示器呈现画面,三者一条链,缺一不可。
此外,支持 HDMI 1.4a 技术,最大分辨率达 1920x1200 60Hz,支持 DVI,最大分辨率达 1920x1200 60Hz,支持 D-Sub,最大分辨率达 2048x1536 75Hz,支持 DisplayPort,最大分辨率达2560x1600 60Hz。
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支持的,必须配合带dp的主板,比如华擎的z68 pro3-m、z77 extreme6等等。
简介
HD4000核心显卡是intel继HD3000核心显卡发布后又一突破,采用22nm工艺,能耗更低,性能更强,超越入门级显卡。比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内。
支持技术
DirectCompute 5.0
DirectX 11.0
规格编辑
EU渲染单元 16
性能提升
新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。
3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。 而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及。 微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。
Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。
功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
简介
HD4000核心显卡是intel继HD3000核心显卡发布后又一突破,采用22nm工艺,能耗更低,性能更强,超越入门级显卡。比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内。
支持技术
DirectCompute 5.0
DirectX 11.0
规格编辑
EU渲染单元 16
性能提升
新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。
3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。 而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及。 微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。
Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。
功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
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最大只能到2560X1440,但是核显支持这么大的分辨率,只能看看一般的电影了,玩游戏特别卡
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可是可以的
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