上古卷轴4和上古卷轴5
我玩上古卷轴5有半年了,感觉非常棒,想解除一下上古卷轴4,请问有没玩过的介绍一下这俩的不同呢,值得一玩不?...
我玩上古卷轴5有半年了,感觉非常棒,想解除一下上古卷轴4,请问有没玩过的介绍一下这俩的不同呢,值得一玩不?
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这话题经常有人谈,我说说自己的看法吧。
剧情方面,四代比较线性,不像五代有部分选择余地(帝国or风暴,黑暗兄弟会加入or消灭),相互关联较少(如五代和平会谈关联内战任务与主线),但是内容更优秀并扣人心弦,人物塑造丰满(马丁和卢叔我男神!),五代尤其是NPC太显单薄,设计时肯定有偷工减料,内战任务线整个儿一半成品,我猜或许是想模仿辐射NV那种剧情设计思路但没学成。
成长模式。五代的成红绿蓝加点与技能点数完全割裂,比较自由但也导致从剧情上来说很微妙,比如体力超群(为了加负重而加体力导致)的法师之类。四代加点类似于辐射NV,人物体质和天赋影响技能,技能成长影响红绿蓝。
战斗系统。四代法爷亲儿子,五代钳工亲儿子。说真的,五代的无脑钳工让游戏的战斗系统跟个摆设似的……属于跟三神一样破坏平衡性的东西。四代近战手感跟五代差不多(第一人称),但法术种类组合丰富得多且可以自创,五代嘛,为了搞龙吼把法术砍得可怜巴巴的,但是加入了死亡动画,点赞。
其它。总的来说,五代对玩家更友好,这也是现在游戏的大势所趋,除了个把自信爆棚就是任性的公司,没有谁会用不能存档、不能暂停、不给任务提示之类的东西来为难玩家(说的就是你,黑暗之魂)。四代的任务提示只显示在地图上,不显示在平常的方向UI里(不过知足吧,三代压根儿没有任务地点提示),超过负重了不能走只能原地站着,普通武器对幽灵和鬼魂无效,除非常备银质武器否则必须学法术,等等。(具体你可以参考UESP的相关页面,每一代的不同之处都列出来了)
结论。
你问值不值得一玩?没玩过的人没办法给你介绍,玩过这个游戏的九成九以上都会告诉你绝对值得,它在steam上的评价一直是“极度好评”(三代和五代也是极度好评,OL是褒贬不一)。很多觉得不爽的地方可以靠mod解决,即使是原版,除了画面之外也丝毫不逊色于晚于它四年发售的五代。
还等啥?快去玩啦!
剧情方面,四代比较线性,不像五代有部分选择余地(帝国or风暴,黑暗兄弟会加入or消灭),相互关联较少(如五代和平会谈关联内战任务与主线),但是内容更优秀并扣人心弦,人物塑造丰满(马丁和卢叔我男神!),五代尤其是NPC太显单薄,设计时肯定有偷工减料,内战任务线整个儿一半成品,我猜或许是想模仿辐射NV那种剧情设计思路但没学成。
成长模式。五代的成红绿蓝加点与技能点数完全割裂,比较自由但也导致从剧情上来说很微妙,比如体力超群(为了加负重而加体力导致)的法师之类。四代加点类似于辐射NV,人物体质和天赋影响技能,技能成长影响红绿蓝。
战斗系统。四代法爷亲儿子,五代钳工亲儿子。说真的,五代的无脑钳工让游戏的战斗系统跟个摆设似的……属于跟三神一样破坏平衡性的东西。四代近战手感跟五代差不多(第一人称),但法术种类组合丰富得多且可以自创,五代嘛,为了搞龙吼把法术砍得可怜巴巴的,但是加入了死亡动画,点赞。
其它。总的来说,五代对玩家更友好,这也是现在游戏的大势所趋,除了个把自信爆棚就是任性的公司,没有谁会用不能存档、不能暂停、不给任务提示之类的东西来为难玩家(说的就是你,黑暗之魂)。四代的任务提示只显示在地图上,不显示在平常的方向UI里(不过知足吧,三代压根儿没有任务地点提示),超过负重了不能走只能原地站着,普通武器对幽灵和鬼魂无效,除非常备银质武器否则必须学法术,等等。(具体你可以参考UESP的相关页面,每一代的不同之处都列出来了)
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你问值不值得一玩?没玩过的人没办法给你介绍,玩过这个游戏的九成九以上都会告诉你绝对值得,它在steam上的评价一直是“极度好评”(三代和五代也是极度好评,OL是褒贬不一)。很多觉得不爽的地方可以靠mod解决,即使是原版,除了画面之外也丝毫不逊色于晚于它四年发售的五代。
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苏州净雅无尘
2023-05-22 广告
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