3dsmax 关于目标摄像机旋转角度设置
在3dsmax中,我把目标摄像机自身位置固定,同时固定目标位置。然后我开始对目标摄像机旋转,我直接在软件下方x,y,z框中输入它的轴旋转角度无法起到作用。不能根据我写的角...
在3dsmax中,我把目标摄像机自身位置固定,同时固定目标位置。
然后我开始对目标摄像机旋转,我直接在软件下方x,y,z框中输入它的轴旋转角度无法起到作用。不能根据我写的角度进行旋转,输入后会自动变换为其它角度。
如果我用自由摄像机,可以随便修改旋转角度,其它参数一致,但是两者成的相完全不同,请问为什么啊。
另还有个问题,就是如何分别调整摄像机的焦距和角度,我调节摄像机焦距,视野角度会跟着修改,同理修改角度时焦距也会变化。请问如何分别修改两者的参数值使他们互不影响。
求助大神,感谢啊~~~
简单的说就是:
请问如何旋转目标摄像机才可以使它按照我输入的角度旋转?
如何分别调整摄像机的焦距和角度? 展开
然后我开始对目标摄像机旋转,我直接在软件下方x,y,z框中输入它的轴旋转角度无法起到作用。不能根据我写的角度进行旋转,输入后会自动变换为其它角度。
如果我用自由摄像机,可以随便修改旋转角度,其它参数一致,但是两者成的相完全不同,请问为什么啊。
另还有个问题,就是如何分别调整摄像机的焦距和角度,我调节摄像机焦距,视野角度会跟着修改,同理修改角度时焦距也会变化。请问如何分别修改两者的参数值使他们互不影响。
求助大神,感谢啊~~~
简单的说就是:
请问如何旋转目标摄像机才可以使它按照我输入的角度旋转?
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焦距和角度就是互相影响的,你看下镜头的原理就知道了。这俩几乎控制的一个内容,只是不同的时候用不同的属性直观方便一些。如果一定要在一个定的情况下改另一个,那也是改镜头直径大小,没有什么太大必要。
按照你输入的角度旋转·····你要让它以谁为原点以那个坐标系旋转呢?
按照你输入的角度旋转·····你要让它以谁为原点以那个坐标系旋转呢?
更多追问追答
追问
就是3dsmax下方输入的旋转角度,是对应于世界坐标系的原点。
我输入如,绕x轴某个旋转度数,它并不会按这个角度变化。
追答
如果你现在仅选中摄像机,那么就是以摄像机为原点按照视图坐标系进行旋转,但你的是目标摄像机,所以此时仅在摄像机到目标的一个轴可旋转,你就当然转不动喽。
2015-11-08 · 知道合伙人游戏行家
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焦距和角度就是互相影响的,你看下镜头的原理就知道了。这俩几乎控制的一个内容,只是不同的时候用不同的属性直观方便一些。如果一定要在一个定的情况下改另一个,那也是改镜头直径大小,没有什么太大必要。
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圆周阵列啊
你是那个想复制32个摄像机的吧?
先把摄像机成组 然后把组的中心点移到目标点
你是那个想复制32个摄像机的吧?
先把摄像机成组 然后把组的中心点移到目标点
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我想请问一下,问题您解决了吗?怎么解决了呢,遇到了同样的问题望告知解决方案
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