在3dMax中如何实现autoCAD里的面域及拉伸等创建实体功能? 10

我正在尝试制作一个游戏mod的武器炮台的模型(太空工程师),由于条件所限,必须要用3DMAX制作,但我只有CAD建模的知识.如图右侧所示有2个圆环和2条线段互相干涉,我想... 我正在尝试制作一个游戏mod的武器炮台的模型(太空工程师),由于条件所限,
必须要用3DMAX制作,但我只有CAD建模的知识.
如图右侧所示 有2个圆环和2条线段互相干涉,我想做的是修剪这些线段
然后创建一个面,接着指定一个高度把面拉抻成一个弯曲的实体,找了一些教学
视频但感觉没什么帮助,根本不知道要怎么做.
希望有热心的3dmax用户指点一下要怎么实现,或者介绍更有效的3dmax式的建模思路.
谢谢~
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tlb1783
2015-03-17 · TA获得超过277个赞
知道小有建树答主
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全部转为样条线,选中其中一条,在修改面板里选择附加,把其他几条线全部附加进去,完成后直接编辑顶点或线段就可以调整形状(不够精确),调整好后在编辑修改器里选择挤出,设置挤出的数值,选择封闭顶端和底端。
不知道是不是你说的那个意思
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