Vray高手可以告诉我一些vray的问题吗?

1.vray材质中反射光泽度中加入黑白贴图是干什么用的?2.高光光泽度加入贴图实干什么用的?3.半透明中加入贴图是干什么用的?4.置换中加入置换贴图与vray置换模式修改... 1.vray材质中反射光泽度中加入黑白贴图是干什么用的?
2.高光光泽度加入贴图实干什么用的?
3.半透明中加入贴图是干什么用的?
4.置换中加入置换贴图与vray置换模式修改器有什么不同?
5.在漫反射中加入输出有什么作用?
6.费内尔折射率的概念是什么?
我也不知道怎么给您发送图片,就是在vraymtl中——基本参数——半透明——背面颜色的后面有个小方块可以加入贴图,我就是不明白那个是干什么的?谢谢了!
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sandlee4048
2011-02-18 · TA获得超过520个赞
知道小有建树答主
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1.这类通道一般是用灰度贴图,如果使用的彩色,它也会自动去色转为灰度图,因为VR的高光和反射光泽度是分开的,所以可以用反射光泽度里加入贴图来定义物体的光泽度,这样比较耗资源,一般不建议。
2,黑白贴图加入光泽度是用于定于光泽度, 贴图白色部分为光滑,黑色部分不光滑,灰色部分为哑光。比如要做一个物体上部光滑,下部不光滑,就可以在材质里加入一个上面为白色,下面为黑色的贴图。
3,原理同上,用黑白贴图定义物体的透明度, 黑色为全透,白色为不透,灰色为半透。
4,两者的区别在于前者是用贴图定义,模拟的,后者是以三维模型的形式计算,所以后者的效果和程度要好于前者,并且可调节范围大。
5,输出类似于叠加效果,用于强调显示时用,比于在环境通道里加入输出会得到比较亮效果。
6,是一种自然界存在的现象,光滑物体的不同视角反射折射率不一样,垂直于视线的表面反射现象弱,几近平行视线的表面反射现象强,这就是费内尔现象,不同物体费内尔值不同,比如同样光滑的玻璃球和金属球,由于金属的费内尔弱,所以几乎每个表面都有镜面反射,而玻璃球强,所以只有在边缘的地方才有镜面反射现象。

你指的是哪个地方有半透明?一般只有一个透明度通道,用贴图来定义透明度。
那个是指的VR材质开SSS效果(次表面散射)。用到的半透明效果,一般的透明物体都是胶体性质的(内部存在着漫反射与漫折射,比如水,皮肤,蜡烛,玉石等),因为在这里比较难以模拟,所以将次表面现象单独出来了,这个其实不需要太了解,因为VR的次表面散射功能较弱,基本用不上。
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