口袋妖怪漆黑的魅影有些什么值,例如努力值,种族值,个体值能力值,还有什么值。分别怎么计算。
2015-07-26
基础得点(曾译基础点数,日文假名︰きそポイント,日文汉字︰基础ポイント,英文︰Base stat)是击败神奇宝贝后,除了经验值外可以获得另一项数值。它不能在状态卡中查询,在第六世代之前是隐藏数值。
从低等级培育起的神奇宝贝,在和同等级同种类的野生神奇宝贝,或者对手训练家的神奇宝贝对战时,总会比对方略强一些(比如可以先攻,攻击效果更强等等)。会产生这种差异的主要原因,是在击败对手之后,获得经验值的同时,还会获得“隐藏的经验值”,这个数值会影响到等级上升时,所增加的能力值。
在计算能力时,有基础得点等级(0~63)存在。基础得点等级=INT{[(基础得点-1)^(1⁄2)-1]+1⁄4}。在计算上,只要基础得点等级上升了,就算没有等级提升能力值也会上升。
基础得点常用的民间译名为努力值(日文假名︰どりょくち,日文汉字︰努力値,英文︰Effort value)。
种族值(日文︰种族値(しゅぞくち),英文︰Base stats)是不同种神奇宝贝之间强弱差别的根本来源,也是决定神奇宝贝能力值中很大一部份的一个因素。
拥有相同等级、基础得点、性格的神奇宝贝,种族值越高能力值越高。
每项能力有其对应的种族值,种族值取值可以从0到255。
个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰个体値,英文︰Individual values,简写为IV)是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。
在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只神奇宝贝的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而神奇宝贝的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。所谓极品(即全部个体值均为31的神奇宝贝)的出现率为1/326=1⁄230=1/1073741824。
性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰Personality value)是游戏中的一个隐含数值,出现于第三世代。同个体值一样,当该神奇宝贝出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~FFFFFFFF,4字节),十进制取值从0到4294901760。下面的数值均使用二进制表示。
性格值最后1个字节的数值决定了神奇宝贝的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。
在第四世代中,如果神奇宝贝性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只神奇宝贝只有一种特性则不论奇偶。而在第五世代中,则检查第2字节的末尾,如果是偶数就取第一特性,如果是奇数则取第二特性。另外在第五世代中,有一个单独的字节记录这只神奇宝贝是否具有隐藏特性,如果具有隐藏特性,则其第二字节末尾为0。
把拥有新特性的神奇宝贝从第三代游戏传送到第四代游戏的时候,它的特性会保持原来的,但是当它进化的时候,如果其性格值是奇数,那么它就会拥有新的特性。
神奇宝贝的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。
一只神奇宝贝是否颜色不同,在性格值出现以后,由训练家ID编号、隐藏ID编号和性格值共同决定。闪光的出现率为8⁄65536(1⁄8192)。
计算时需要用到异或运算,在公式中用xor表示。异或运算在这里的意思是:若两个数字相同,则结果为0,若不同,则为1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
若(训练家ID编号 xor 隐藏ID编号) xor (p1 xor p2)<8(00001000),则这只神奇宝贝为不同颜色的神奇宝贝。
晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点X坐标的位置,后4位代表Y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点出了晃晃斑的脸,那这块斑点就没有了。所以虽然理论上有2^32=4,294,967,296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。
刺尾虫进化为甲壳蛹或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳蛹;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。
将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为A,依此类推,26为?,27为!)。
六项能力值最高可以为多少