地下城与勇士 元素师 单刷图 不PK 修什么属性好
我看网上反应光暗比较好但周围的朋友都建议我修冰暗请问那个刷图更好些急求答案我今天就要升30了哈!!!O(∩_∩)O谢谢如果可以的话请各位说一下修光暗或冰暗的理由或者不支持...
我看网上反应光暗比较好 但周围的朋友都建议我修冰暗 请问那个刷图更好些
急求答案 我今天就要升30了哈!!!O(∩_∩)O谢谢
如果可以的话 请各位说一下修光暗或冰暗的理由 或者不支持的理由 O(∩_∩)O 展开
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如果可以的话 请各位说一下修光暗或冰暗的理由 或者不支持的理由 O(∩_∩)O 展开
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刷图的元素师一般而言只能加两个系的技能,而且这两个系里面一般都有一个是暗系,另外一系要看你的喜好。我下面说一下加点。
战斗魔法:护盾5(不要解释了吧?),草人1,天击1(系统自带,没办法,千万不要再往上加,元素师力量那么低,就是加了也根本没用),其他不加
魔道:舒露露1,以后有sp的话再加,对怪物防御的削弱和聚怪能力是很强的。魔法书,不加。在后期纯粹是鸡肋,当然如果你说因为你的蓝药没有太多一定要加我也不拦着,但是改版之后魔法书已经垃圾了,现在的它只不过相当于用100sp换来的有150秒cd时间的回350蓝的蓝药,你觉得划算么?驱散魔法……不必要,星弹更没有必要
召唤……就免了吧
元素
元素技能可以划分为低、中、高三个等级的技能类型,先说一下必须满的几个技能:魔法记忆、移动施法、魔法秀、元素点燃,这四个技能有一个不加满,你都不要说自己是个刷图元素。至于为什么要加这四个技能,应该不用我特别说明了吧?
先说一下高阶法术吧,看到最后你就明白为什么先说高阶法术了。
杰克降临:这个技能号称是元素师四大高阶法术瞬伤最高的技能,但是说实在的,我加高过这个技能,真没觉得它到底多么有用,所以洗点之后,我就不再加了。
天雷:据说四次雷击之后杀伤堪称dnf里最高的技能——当然不算觉醒技能——但是这个技能,怎么说呢,对于队友的要求不低,在施展该技能的时候必须有人从前面返回来保护你,因为在那几秒钟时间里你就是一个靶子,否则被打的话回掉好多血,我第二次加点加过,虽然有黑洞引怪,但是总难免有漏网之鱼,然后因为老是碰上一群猪头三队友所以成天挨打……重练了个元素不再加了。
极冰盛宴:号称是杀伤最强的范围伤害技能,我也见过别人用的,杀伤很令人满意,基本上四灯点燃之后放个冰阵,八次冰柱攻击完毕之后除了boss和精英怪基本上冰阵内已经不剩什么了。不过它有个和天雷一样的缺点:释放的时候是霸体,冰阵对于怪物的牵制干扰没有你想象的那么强大,攻击不了几次就会给怪物杀到眼前了,那时候如果你的队友是群猪头三对你不管不问,那真是上帝也救不了你了。
湮灭黑洞:聚怪兼杀伤,没什么好说的,要是不加这个技能的话你也别玩元素师了。
接下来是低阶法术:
杰克爆弹,这个技能在前期是个不错的攻击技能,到了满级的时候它爆炸的范围可以与枪手的1级手雷相比,当然杀伤就不可同日而语了,但是到了后期有点鸡肋,所以不建议加高,只建议加5作为火柱的前置。当然如果你要加大杰克那就加10,但是不建议你加高
冰霜雪人,这个技能对怪物造成的减速和冰冻buff确实很诱人,但是问题在于它的攻击特性和杰克爆弹是差不多的,所以也建议刷图只加5级作为前置,要加极冰那么也可以加10,刷图最好不要加满。pk元素必然加满此技能。
雷光珠(不喜欢什么光电鳗,这名字太烂了,还是雷光珠听起来舒服):元素单伤最高技能,满级雷光珠总共可打出900%魔法攻击的伤害,建议加满。
暗影夜猫:完全无视一切障碍的穿透杀伤,来回两趟造成的杀伤足够令你吃惊。建议加满
在这里附带一句,所有的低阶法术技能在开始的时候看起来都很渣,但是只要能加到10级以上,那跟开始的时候已经完全不是一个级别的了,如果加到20级的话,那纯粹就是两个技能了,比如雷光珠,加满的话雷光珠大得可以直接接触到地面,暗影夜猫则可以打到400px之外的怪物(整个屏幕也就是600px,你可以想象它能打到多远,也就是说,它可以直接攻击你视野之外的怪物)
中阶法术:
雷旋:个人窃以为加1作为一个保命技能就已经足够——前提是不要去想国服那叫人抓狂的miss率,很多时候雷璇反而是个要命的技能——如果要加天雷,那加到5好了,如果你很喜欢这个技能,当然也可以加满,在怪物多的时候让队友上去顶,然后蓄满雷璇过去抽一下,伤害也是很令人满意的。不过一般情况下,还是要么加1要么加5吧
烈焰冲击:和雷璇一样,要么加1要么加5,后者当然是在加大杰克的前提下,不过有一个问题,加1的烈焰有时候浮空力不够打,也可以加2,这绝对够了。如果是纯pk的话就要加满,那种情况下可以把人冲得很高,高到甚至有时间来个蓄气黑洞。
冰墙:聚怪的好技能,另外可以帮你挡下一些攻击,尽管能挡下的攻击十分有限,不过总好过没有。我个人是一直加到了8级,只是实在没有sp了,升级以后再看看能不能加吧。
黑球:蓄气黑洞之后扔个黑球,或者你组队组得好,这个球能够发出的攻击力绝对超乎你的想象之外,除了某些障碍之外,黑球几乎是完全穿透性的,加满吧
然后就是各系精通,优先加暗系吧,你至少一多半的攻击都是暗系,减少暗系的蓝耗还是一个方面,另一个方面是加20%的攻击力,剩下的三个系你看着办吧。
好了,三个等级的法术都分析完毕,你可以看出来我的加点几乎就是完全偏向于暗系的。这也实在没办法,暗系绝对是元素师的刷图主力,不加满是不可能的。
通用技能里面,后跳完全不必要加,跃翔可以考虑加1,当然也可以不加,很多时候可能需要你跳高一点,当然不加也行,操作的时候小心点就是了。
远古记忆:这个技能争议比较大,虽然提高了智力可以让你的杀伤提升近至少60%,但是40秒的cd和仅有20秒的buff时间让这个技能有点鸡肋。自行取舍吧,我不是数据党,很难用数据计算给出什么建议,但是至少我觉得很难用,所以没加。
魔法暴击和背击:如果要加两个技能的话,那么请注意,这是用来秒怪的技能,你需要一系列的准备,远古记忆要加满,购买暴击装,元素点燃更要加满,在使用大招的时候,加远古buff,点燃四灯,杀伤是蛮恐怖的。不过使用上明显就有点……
另外,再说明一下,加点是给出来了,但是你要注意加点的顺序,比如说元素点燃固然很猛,但是一般上而言,35级之前其实没必要加,因为在前期你要把点加在几个关键技能上比如雷光珠、暗猫、移动施法、魔法记忆、护盾等等,点是很不够的,而5级之前的元素点燃也很有点废柴,四灯点燃的时间实在太短了。再如魔法秀,在40级以前更是没必要,因为在那之前根本没有什么图困难到要一个元素师在20秒的时间里来一场大爆发。
战斗魔法:护盾5(不要解释了吧?),草人1,天击1(系统自带,没办法,千万不要再往上加,元素师力量那么低,就是加了也根本没用),其他不加
魔道:舒露露1,以后有sp的话再加,对怪物防御的削弱和聚怪能力是很强的。魔法书,不加。在后期纯粹是鸡肋,当然如果你说因为你的蓝药没有太多一定要加我也不拦着,但是改版之后魔法书已经垃圾了,现在的它只不过相当于用100sp换来的有150秒cd时间的回350蓝的蓝药,你觉得划算么?驱散魔法……不必要,星弹更没有必要
召唤……就免了吧
元素
元素技能可以划分为低、中、高三个等级的技能类型,先说一下必须满的几个技能:魔法记忆、移动施法、魔法秀、元素点燃,这四个技能有一个不加满,你都不要说自己是个刷图元素。至于为什么要加这四个技能,应该不用我特别说明了吧?
先说一下高阶法术吧,看到最后你就明白为什么先说高阶法术了。
杰克降临:这个技能号称是元素师四大高阶法术瞬伤最高的技能,但是说实在的,我加高过这个技能,真没觉得它到底多么有用,所以洗点之后,我就不再加了。
天雷:据说四次雷击之后杀伤堪称dnf里最高的技能——当然不算觉醒技能——但是这个技能,怎么说呢,对于队友的要求不低,在施展该技能的时候必须有人从前面返回来保护你,因为在那几秒钟时间里你就是一个靶子,否则被打的话回掉好多血,我第二次加点加过,虽然有黑洞引怪,但是总难免有漏网之鱼,然后因为老是碰上一群猪头三队友所以成天挨打……重练了个元素不再加了。
极冰盛宴:号称是杀伤最强的范围伤害技能,我也见过别人用的,杀伤很令人满意,基本上四灯点燃之后放个冰阵,八次冰柱攻击完毕之后除了boss和精英怪基本上冰阵内已经不剩什么了。不过它有个和天雷一样的缺点:释放的时候是霸体,冰阵对于怪物的牵制干扰没有你想象的那么强大,攻击不了几次就会给怪物杀到眼前了,那时候如果你的队友是群猪头三对你不管不问,那真是上帝也救不了你了。
湮灭黑洞:聚怪兼杀伤,没什么好说的,要是不加这个技能的话你也别玩元素师了。
接下来是低阶法术:
杰克爆弹,这个技能在前期是个不错的攻击技能,到了满级的时候它爆炸的范围可以与枪手的1级手雷相比,当然杀伤就不可同日而语了,但是到了后期有点鸡肋,所以不建议加高,只建议加5作为火柱的前置。当然如果你要加大杰克那就加10,但是不建议你加高
冰霜雪人,这个技能对怪物造成的减速和冰冻buff确实很诱人,但是问题在于它的攻击特性和杰克爆弹是差不多的,所以也建议刷图只加5级作为前置,要加极冰那么也可以加10,刷图最好不要加满。pk元素必然加满此技能。
雷光珠(不喜欢什么光电鳗,这名字太烂了,还是雷光珠听起来舒服):元素单伤最高技能,满级雷光珠总共可打出900%魔法攻击的伤害,建议加满。
暗影夜猫:完全无视一切障碍的穿透杀伤,来回两趟造成的杀伤足够令你吃惊。建议加满
在这里附带一句,所有的低阶法术技能在开始的时候看起来都很渣,但是只要能加到10级以上,那跟开始的时候已经完全不是一个级别的了,如果加到20级的话,那纯粹就是两个技能了,比如雷光珠,加满的话雷光珠大得可以直接接触到地面,暗影夜猫则可以打到400px之外的怪物(整个屏幕也就是600px,你可以想象它能打到多远,也就是说,它可以直接攻击你视野之外的怪物)
中阶法术:
雷旋:个人窃以为加1作为一个保命技能就已经足够——前提是不要去想国服那叫人抓狂的miss率,很多时候雷璇反而是个要命的技能——如果要加天雷,那加到5好了,如果你很喜欢这个技能,当然也可以加满,在怪物多的时候让队友上去顶,然后蓄满雷璇过去抽一下,伤害也是很令人满意的。不过一般情况下,还是要么加1要么加5吧
烈焰冲击:和雷璇一样,要么加1要么加5,后者当然是在加大杰克的前提下,不过有一个问题,加1的烈焰有时候浮空力不够打,也可以加2,这绝对够了。如果是纯pk的话就要加满,那种情况下可以把人冲得很高,高到甚至有时间来个蓄气黑洞。
冰墙:聚怪的好技能,另外可以帮你挡下一些攻击,尽管能挡下的攻击十分有限,不过总好过没有。我个人是一直加到了8级,只是实在没有sp了,升级以后再看看能不能加吧。
黑球:蓄气黑洞之后扔个黑球,或者你组队组得好,这个球能够发出的攻击力绝对超乎你的想象之外,除了某些障碍之外,黑球几乎是完全穿透性的,加满吧
然后就是各系精通,优先加暗系吧,你至少一多半的攻击都是暗系,减少暗系的蓝耗还是一个方面,另一个方面是加20%的攻击力,剩下的三个系你看着办吧。
好了,三个等级的法术都分析完毕,你可以看出来我的加点几乎就是完全偏向于暗系的。这也实在没办法,暗系绝对是元素师的刷图主力,不加满是不可能的。
通用技能里面,后跳完全不必要加,跃翔可以考虑加1,当然也可以不加,很多时候可能需要你跳高一点,当然不加也行,操作的时候小心点就是了。
远古记忆:这个技能争议比较大,虽然提高了智力可以让你的杀伤提升近至少60%,但是40秒的cd和仅有20秒的buff时间让这个技能有点鸡肋。自行取舍吧,我不是数据党,很难用数据计算给出什么建议,但是至少我觉得很难用,所以没加。
魔法暴击和背击:如果要加两个技能的话,那么请注意,这是用来秒怪的技能,你需要一系列的准备,远古记忆要加满,购买暴击装,元素点燃更要加满,在使用大招的时候,加远古buff,点燃四灯,杀伤是蛮恐怖的。不过使用上明显就有点……
另外,再说明一下,加点是给出来了,但是你要注意加点的顺序,比如说元素点燃固然很猛,但是一般上而言,35级之前其实没必要加,因为在前期你要把点加在几个关键技能上比如雷光珠、暗猫、移动施法、魔法记忆、护盾等等,点是很不够的,而5级之前的元素点燃也很有点废柴,四灯点燃的时间实在太短了。再如魔法秀,在40级以前更是没必要,因为在那之前根本没有什么图困难到要一个元素师在20秒的时间里来一场大爆发。
展开全部
修冰暗的是PK的,很厉害,就体现在雪人的追踪能力和冰墙的无敌上~满场雪人,和机械的感觉差不多,单刷图就不是特别实用了。
光暗,光在刷图上的优势比较明显,雷光珠3个打后面的 墓地 无头 野猪 什么的,都打中怎么也大半筒血下去了,智力高的更厉害。雷旋就是瞬发,后面的霸体也顶不走,用处不大。天雷眩晕,加就满,不然就不加,家了1也晕不了人。
另外,还有个非主流加火的,火系的攻击那是没话说,搞的变态,但不好控制,没暗系实用,总之楼主刷图为主的话就别家冰了,选光吧~有一定研究以后可以试试火的,也还不错
纯手动,望采纳~
光暗,光在刷图上的优势比较明显,雷光珠3个打后面的 墓地 无头 野猪 什么的,都打中怎么也大半筒血下去了,智力高的更厉害。雷旋就是瞬发,后面的霸体也顶不走,用处不大。天雷眩晕,加就满,不然就不加,家了1也晕不了人。
另外,还有个非主流加火的,火系的攻击那是没话说,搞的变态,但不好控制,没暗系实用,总之楼主刷图为主的话就别家冰了,选光吧~有一定研究以后可以试试火的,也还不错
纯手动,望采纳~
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我强烈要求光暗!刷图主要是光,输出高…光输出应该是夜毛的两倍,是雪人的四倍!只要智力够高,后来的图放两个雷光珠就可以杀一个怪…一雷光珠个半管血!很给力啊…雪人是格斗场的技能,刷图很烂,而且输出不行!记住,主修光附加暗!但黑球,和黑洞效果好…
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