如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》
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《直到黎明》这款蝴蝶效应式的恐怖游戏想必大家都很感兴趣吧,以下是游戏的剧情攻略,一起来体验这款恐怖游戏的氛围吧。游戏共十个章节,由于蝴蝶效应影响,每章章节名也会发生变化。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,《超能英雄》的演员海顿·潘妮蒂尔和《黑客军团》的演员拉米·马雷克。
玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
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画面真实感强 所以用vr玩很多玩家难以自把 代入感非常身临其境如同玩家在游戏里观察人物.可以就是有点黑暗.但光线可以看清人物和东西的.主要是在半夜里.还有点小恐怖.但是就如同很多人说喜欢看恐怖片 主要因为里面有很多俊男美女.有很多遐想.那个叫爱密丽的还是东方美女.总之一般口味都可以满足哈哈
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首先,游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这
个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏
整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。
就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。
剧情
游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。
游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想
要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些
太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。
不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。
操作
前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况
下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?
这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作
还是可圈可点的。
背景音乐
游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出
相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。
但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行
心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,
游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。
互动体验
玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来。游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏世界之中的感觉,这种感
觉在游戏的整体体验上尤为重要。当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没
有死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同。当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能
够预知的。有的时候,我会放下手柄思考,刚才的那个选择如果换一个答案,这个人是否就会活下来?而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的
生与死。
总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方。很多人说你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。
结语
游戏总体来说还算不错,正如我开篇所说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望。当然,还在观望的朋友,
如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中进退两难的绝境,你可以尝试一番。另外,游戏中可能令人恶心不适的画面并没有达到不可接
受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心。
如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。
望采纳,谢谢。
个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏
整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。
就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。
剧情
游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。
游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想
要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些
太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。
不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。
操作
前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况
下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?
这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作
还是可圈可点的。
背景音乐
游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出
相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。
但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行
心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,
游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。
互动体验
玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来。游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏世界之中的感觉,这种感
觉在游戏的整体体验上尤为重要。当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没
有死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同。当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能
够预知的。有的时候,我会放下手柄思考,刚才的那个选择如果换一个答案,这个人是否就会活下来?而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的
生与死。
总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方。很多人说你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。
结语
游戏总体来说还算不错,正如我开篇所说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望。当然,还在观望的朋友,
如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中进退两难的绝境,你可以尝试一番。另外,游戏中可能令人恶心不适的画面并没有达到不可接
受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心。
如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。
望采纳,谢谢。
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这个游戏没有玩过
不好做任何的评价
前段时间身边朋友都在网网游版的怪物猎人ol
我平时不太玩游戏的都在和他们学着玩
真的很有意思的
比单机好玩多了
现在内测还没结束
耐心等待
你可以尝试玩玩看到时候
不好做任何的评价
前段时间身边朋友都在网网游版的怪物猎人ol
我平时不太玩游戏的都在和他们学着玩
真的很有意思的
比单机好玩多了
现在内测还没结束
耐心等待
你可以尝试玩玩看到时候
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