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首先,没有绝对意义上的神技废技,对于不同的流派路线,不同的属性,对技能的需求也不一样,如:有仇必报,对于力敏流,后期由于高敏捷的加成,反击率能达到80%左右,远强于先发。但对于力速流,则先发强于有仇。同样道理,连续、凌波力速神技,力敏则可有可无。
其次,GM会对技能平衡性调整,神技有削弱的可能,废技也有翻身的希望。
神技
1.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,大血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。前期1点HP意义不大,但在后期动辄几百HP的暴击面前,大难不死才显得格外牛叉。配合后期高属性带来的高闪避,高阻击,及孤注一掷,吸血,大急救,这1点HP带来的翻盘机会,是其他技能不可比拟的。
2.3.重武之王-刀剑天赋
据说有高达50%的伤害加成效果,之所以把两个技能放到一起,是这两个技能有很大相似之处——即提高部分武器的伤害,相对于大难的重要性,没有刀剑可以,没有重武也可以,但如果同时缺少2技能,那么后期就基本是个杯具了(鄙人不幸),要弥补此不足,除非有足够变态的属性成长。两技能相对来讲,重武之王更强悍一些。
4.致命一击 - 2倍伤害,大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,无论什么流派都喜欢的神技。
5.孤注一掷 - 主动技中少有的神技,特点:1命中率100%,配合命中率偏低的重武器,输出绝对变态,2专破大难不死,3可以带釜底和猛虎效果,(可能考虑孤注+致命效果太过强悍,改版后已不会触发致命效果)4高力量可以对孤注提供伤害加成(重武刀剑天赋据说已经不能给孤注提供加成)。缺点:发挥不稳定,有可能只扔出一个飞镖,没有重武刀剑天赋,或长柄特殊武器过多,孤注的发挥也要大打折扣。总之,孤注已经不是当年彪悍的孤注,但依然是个不可多得的神技。
6.7.凌波微步 连续攻击-
后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。高速度对此技能加成明显,对于力速号来说是不可或缺的神技,但对于走力敏路线的,该技能如大蛋糕上的樱桃,有了更好,无也也没有多大影响,其重要性远不如盔甲。
连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。配合性也是极强.但与凌波类似,力速必备神技,力敏对此技能不感冒。
8.9. 先发制人 有仇必报
先发制人,兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。可以触发猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,没有属性对此加成,另外部分长柄武器附带先发制人效果
有仇必报, 被殴打了,可以还手一下,同先发一样可以附带猛虎、釜底、致命效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。由于被高敏捷加成明显,对于力敏流作用大于先发,堪称力敏反击流第一神技,但是对于力速强攻流来说,该技能可有可无。
10.中庸之道 - 全面实力的提升, 并且因为洗点(人人版快打已有,校友应该也会出)的存在,力敏速各+3,和单项属性+9其实没什么区别。55级满级,高成长也是很难取代9点白花花的属性的
强技
1. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,乃成长型技能,初期效果不明显。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必备神技,可以有效对抗重武器的高伤害。力速也很喜欢的技能,不列入神技可惜了
2. 舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.要知道收费物品-生命精元也只不过+13HP而已。
3.4.5. 脚下生风 - 速度就是王道。 速度是初期三大属性中最强悍的。提供闪避连击加成。身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显。
把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的,+属性永远都是好的。
6. 空手夺刃 - 现在空手夺刃的发动概率还真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.
7. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,因此很多人对此技能存在误解,认为这是排行前几的废技,皮糙与属性及其他技能没有配合,确实如废技一般,但对于血高防厚、以磨为主的力敏流,该技能的作用将格外强大。
8. 盾牌防护 - 这技能鄙人以为只能说初期挺好的,感觉效果貌似比凌波还要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能挡一次是一次,有总比没有好。
9.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。唯一克星草莓兽。速度快血少,战场生存力太差,已逐渐淘汰。现在的主流配置狼人,死神,战魂,MT,网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和炸弹,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。 唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。
10.格斗天赋 - 初期中期空手的伤害不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害. 改版后空手夺刃概率的提升,也客观上削弱了此技能的作用
杯具技能
1. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。前期彪悍无比,后期意思不大。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。实战中打掉对手武器的概率还是蛮高的。
3.幻像攻击 - 命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。效果足够华丽,理论上该技能配合连击致命重武刀剑,威力绝对彪悍,但命中率却实在悲惨,而且只有两次发动机会。 推测在后续更改中会增强该技能。
4.恐惧咆哮 - 曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新宠物战魂的加入,随着不占出手的改动,咆哮至少不是超级飞机了
5. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。他的最大价值是给强力药水提供加成,加27%HP加强至33%。
6.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱。况且给武神吸血的加成也实在有限,还要占一次出手机会,个人以为后期无论有没有网,都要把它关掉。
7.釜底抽薪 - 现在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光对手武器赢得比赛,依然不太现实
8.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 在今后死神,红狼,战魂3选2的年代里,蛊惑就是白占个技能栏而已。就算蛊惑来一个熊猫鬼火MT之类的,多了一个打手和肉盾,但同时出手次数也被他分享了。以目前人人版快打来看,该技能绝对是第一飞机,但有此技能的同学也不要太过悲伤,考虑到人人快打GM被骂的太惨,校友功夫英雄应该会吸取教训,如不出人狼、战魂,或出免疫网或咆哮的强力宠。
最后,简要列一下时下最流行的力敏力速流派,对技能的不同需求。仁者见仁,智者见智,如有不同意见莫怪:
1.力敏反击流
必备技能:
有仇必报
盔甲护体
皮糙肉厚
舒筋活络
空手夺刃 力敏流不怕空手互搏,就怕自己空手,对方全副武装
武器天赋 致命
收费技能:诅咒,大血
其他强技:
中庸之道
先发
猛虎 打掉对手武器,降低对手攻击输出
盾牌 有总胜过无
大难 对力敏流没有力速流重要不是很重要
生风 灵活 神力
总体来说:力敏流出手次数少,主动技能不宜过多
力速强攻流
必备技能:
1连续攻击
凌波微步 力速流防守的主要手段
大难不死 力速流进攻主要靠连击,防守主要靠凌波,这种方式很容易在不幸没闪避开的情况下,直接被打到大难。而如果没有大难技能,就会在大血、孤注等技能还没施展的情况下,直接被K死。另外大难可以防止被诅咒直接毒死
重武刀剑 靠攻击为生的流派不能缺少此技能
致命
孤注 翻盘绝技
其他强技:
中庸
盔甲
舒筋活络
生风 灵活 神力
空手先发这段时间在研究快打,校友功夫玩的少了,回来发现出公会了。以上是结合快打做的一些分析,原创。功夫英雄以后肯定会和快打现在有所区别,但大体方向是不会错的。另外,一个号技能不一定都要是神技强技,只要拿够某一流派所需的技能就算是小神号了。
祝大家玩的愉快!
其次,GM会对技能平衡性调整,神技有削弱的可能,废技也有翻身的希望。
神技
1.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,大血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。前期1点HP意义不大,但在后期动辄几百HP的暴击面前,大难不死才显得格外牛叉。配合后期高属性带来的高闪避,高阻击,及孤注一掷,吸血,大急救,这1点HP带来的翻盘机会,是其他技能不可比拟的。
2.3.重武之王-刀剑天赋
据说有高达50%的伤害加成效果,之所以把两个技能放到一起,是这两个技能有很大相似之处——即提高部分武器的伤害,相对于大难的重要性,没有刀剑可以,没有重武也可以,但如果同时缺少2技能,那么后期就基本是个杯具了(鄙人不幸),要弥补此不足,除非有足够变态的属性成长。两技能相对来讲,重武之王更强悍一些。
4.致命一击 - 2倍伤害,大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,无论什么流派都喜欢的神技。
5.孤注一掷 - 主动技中少有的神技,特点:1命中率100%,配合命中率偏低的重武器,输出绝对变态,2专破大难不死,3可以带釜底和猛虎效果,(可能考虑孤注+致命效果太过强悍,改版后已不会触发致命效果)4高力量可以对孤注提供伤害加成(重武刀剑天赋据说已经不能给孤注提供加成)。缺点:发挥不稳定,有可能只扔出一个飞镖,没有重武刀剑天赋,或长柄特殊武器过多,孤注的发挥也要大打折扣。总之,孤注已经不是当年彪悍的孤注,但依然是个不可多得的神技。
6.7.凌波微步 连续攻击-
后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。高速度对此技能加成明显,对于力速号来说是不可或缺的神技,但对于走力敏路线的,该技能如大蛋糕上的樱桃,有了更好,无也也没有多大影响,其重要性远不如盔甲。
连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。配合性也是极强.但与凌波类似,力速必备神技,力敏对此技能不感冒。
8.9. 先发制人 有仇必报
先发制人,兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。可以触发猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,没有属性对此加成,另外部分长柄武器附带先发制人效果
有仇必报, 被殴打了,可以还手一下,同先发一样可以附带猛虎、釜底、致命效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。由于被高敏捷加成明显,对于力敏流作用大于先发,堪称力敏反击流第一神技,但是对于力速强攻流来说,该技能可有可无。
10.中庸之道 - 全面实力的提升, 并且因为洗点(人人版快打已有,校友应该也会出)的存在,力敏速各+3,和单项属性+9其实没什么区别。55级满级,高成长也是很难取代9点白花花的属性的
强技
1. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,乃成长型技能,初期效果不明显。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必备神技,可以有效对抗重武器的高伤害。力速也很喜欢的技能,不列入神技可惜了
2. 舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.要知道收费物品-生命精元也只不过+13HP而已。
3.4.5. 脚下生风 - 速度就是王道。 速度是初期三大属性中最强悍的。提供闪避连击加成。身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显。
把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的,+属性永远都是好的。
6. 空手夺刃 - 现在空手夺刃的发动概率还真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.
7. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,因此很多人对此技能存在误解,认为这是排行前几的废技,皮糙与属性及其他技能没有配合,确实如废技一般,但对于血高防厚、以磨为主的力敏流,该技能的作用将格外强大。
8. 盾牌防护 - 这技能鄙人以为只能说初期挺好的,感觉效果貌似比凌波还要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能挡一次是一次,有总比没有好。
9.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。唯一克星草莓兽。速度快血少,战场生存力太差,已逐渐淘汰。现在的主流配置狼人,死神,战魂,MT,网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和炸弹,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。 唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。
10.格斗天赋 - 初期中期空手的伤害不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害. 改版后空手夺刃概率的提升,也客观上削弱了此技能的作用
杯具技能
1. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。前期彪悍无比,后期意思不大。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。实战中打掉对手武器的概率还是蛮高的。
3.幻像攻击 - 命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。效果足够华丽,理论上该技能配合连击致命重武刀剑,威力绝对彪悍,但命中率却实在悲惨,而且只有两次发动机会。 推测在后续更改中会增强该技能。
4.恐惧咆哮 - 曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新宠物战魂的加入,随着不占出手的改动,咆哮至少不是超级飞机了
5. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。他的最大价值是给强力药水提供加成,加27%HP加强至33%。
6.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱。况且给武神吸血的加成也实在有限,还要占一次出手机会,个人以为后期无论有没有网,都要把它关掉。
7.釜底抽薪 - 现在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光对手武器赢得比赛,依然不太现实
8.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 在今后死神,红狼,战魂3选2的年代里,蛊惑就是白占个技能栏而已。就算蛊惑来一个熊猫鬼火MT之类的,多了一个打手和肉盾,但同时出手次数也被他分享了。以目前人人版快打来看,该技能绝对是第一飞机,但有此技能的同学也不要太过悲伤,考虑到人人快打GM被骂的太惨,校友功夫英雄应该会吸取教训,如不出人狼、战魂,或出免疫网或咆哮的强力宠。
最后,简要列一下时下最流行的力敏力速流派,对技能的不同需求。仁者见仁,智者见智,如有不同意见莫怪:
1.力敏反击流
必备技能:
有仇必报
盔甲护体
皮糙肉厚
舒筋活络
空手夺刃 力敏流不怕空手互搏,就怕自己空手,对方全副武装
武器天赋 致命
收费技能:诅咒,大血
其他强技:
中庸之道
先发
猛虎 打掉对手武器,降低对手攻击输出
盾牌 有总胜过无
大难 对力敏流没有力速流重要不是很重要
生风 灵活 神力
总体来说:力敏流出手次数少,主动技能不宜过多
力速强攻流
必备技能:
1连续攻击
凌波微步 力速流防守的主要手段
大难不死 力速流进攻主要靠连击,防守主要靠凌波,这种方式很容易在不幸没闪避开的情况下,直接被打到大难。而如果没有大难技能,就会在大血、孤注等技能还没施展的情况下,直接被K死。另外大难可以防止被诅咒直接毒死
重武刀剑 靠攻击为生的流派不能缺少此技能
致命
孤注 翻盘绝技
其他强技:
中庸
盔甲
舒筋活络
生风 灵活 神力
空手先发这段时间在研究快打,校友功夫玩的少了,回来发现出公会了。以上是结合快打做的一些分析,原创。功夫英雄以后肯定会和快打现在有所区别,但大体方向是不会错的。另外,一个号技能不一定都要是神技强技,只要拿够某一流派所需的技能就算是小神号了。
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一共就28个技能看你RP啦
神技有:中庸之道.刀剑天赋.先发制人.有仇必报.连续攻击.致命一击.大难不死.孤注一掷重武之王
垃圾技能有:釜底抽薪 恐惧咆哮诱捕宠物《现在有雪女和狼啦就不行啦如果不是RMB玩家还是有用的》蛮牛强袭《前期可以打25-35的血非常强力但是到啦后期就是洒洒水啦》急救药水.20点血不够用啊
神技有:中庸之道.刀剑天赋.先发制人.有仇必报.连续攻击.致命一击.大难不死.孤注一掷重武之王
垃圾技能有:釜底抽薪 恐惧咆哮诱捕宠物《现在有雪女和狼啦就不行啦如果不是RMB玩家还是有用的》蛮牛强袭《前期可以打25-35的血非常强力但是到啦后期就是洒洒水啦》急救药水.20点血不够用啊
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神技有:中庸之道.刀剑天赋.先发制人.有仇必报.连续攻击.致命一击.大难不死.孤注一掷
.垃圾技能有:釜底抽薪.盾牌防御(在现在这么多人有武神攻击的情况下,就挺垃圾)
.垃圾技能有:釜底抽薪.盾牌防御(在现在这么多人有武神攻击的情况下,就挺垃圾)
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