
关于UG的布尔运算问题
在ug里面装配好的部件,想让他变成一个整体,就像是一个零件一样。然后再把这个零件和其他的零件布尔运算。这应该怎么做?...
在ug里面装配好的部件,想让他变成一个整体,就像是一个零件一样。然后再把这个零件和其他的零件布尔运算。这应该怎么做?
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4个回答
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装配的时候用布尔运算?你确定?
装配里面没必要合并为一个part,只需要mate就可以了啊。在装配图里是可以存在多个part的。如果你一定要布尔运算,那用合并就能达到你的目的了(Unite一定是+)。
具体合并的操作:点击 Unite,选择需要合并的两个体,确定,就可以了
装配里面没必要合并为一个part,只需要mate就可以了啊。在装配图里是可以存在多个part的。如果你一定要布尔运算,那用合并就能达到你的目的了(Unite一定是+)。
具体合并的操作:点击 Unite,选择需要合并的两个体,确定,就可以了
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装配里面不可以布尔运算。
如果你需要将两个零件布尔运算,就直接在建模里面操作。
你先打开一个零件,然后把另外一个零件直接复制,粘贴进来。
通过变换命令把零件放倒一起,就可以布尔运算了。
如果你需要将两个零件布尔运算,就直接在建模里面操作。
你先打开一个零件,然后把另外一个零件直接复制,粘贴进来。
通过变换命令把零件放倒一起,就可以布尔运算了。
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你这种方式不对 如果真想搞成一个prt 可以使用如下方法
在装配环境下使用wave命令 然后对wave后的prt进行布尔运算即可 具体使用方法不赘述
在装配环境下使用wave命令 然后对wave后的prt进行布尔运算即可 具体使用方法不赘述
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布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。
表示方法
"∨" 表示"或"
"∧" 表示"且".
"┐"表示"非".
"=" 表示"等价".
1和0表示"真"和"假"
(还有一种表示,"+"表示"或", "·"表示"与")
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。
表示方法
"∨" 表示"或"
"∧" 表示"且".
"┐"表示"非".
"=" 表示"等价".
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