unity3d 点到向量的距离算法和判断点位于向量哪一侧的算法

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izayoisaki
2016-05-04
知道答主
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使用以下算法:
如果跟右方向 this.transform.right 夹角在90度以内呈现锐角,反之如果呈现钝角在左边。

//如果跟右方向夹角在90度以内,准星在炮管右边炮塔右转,否则在左边。
float angle = Vector3.Angle(this.transform.right , point);

获取的夹角 angle 判断 如果是锐角则在右侧,如果是钝角则在左侧。
if (angle <90.0) {
点在 this.transform.forward 右侧
} else {
点在 this.transform.forward 左侧
}
词藻08
2016-02-08 · TA获得超过189个赞
知道小有建树答主
回答量:272
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貌似用向量叉积都可以解决。
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