unity3d 点到向量的距离算法和判断点位于向量哪一侧的算法
2个回答
展开全部
使用以下算法:
如果跟右方向 this.transform.right 夹角在90度以内呈现锐角,反之如果呈现钝角在左边。
//如果跟右方向夹角在90度以内,准星在炮管右边炮塔右转,否则在左边。
float angle = Vector3.Angle(this.transform.right , point);
获取的夹角 angle 判断 如果是锐角则在右侧,如果是钝角则在左侧。
if (angle <90.0) {
点在 this.transform.forward 右侧
} else {
点在 this.transform.forward 左侧
}
如果跟右方向 this.transform.right 夹角在90度以内呈现锐角,反之如果呈现钝角在左边。
//如果跟右方向夹角在90度以内,准星在炮管右边炮塔右转,否则在左边。
float angle = Vector3.Angle(this.transform.right , point);
获取的夹角 angle 判断 如果是锐角则在右侧,如果是钝角则在左侧。
if (angle <90.0) {
点在 this.transform.forward 右侧
} else {
点在 this.transform.forward 左侧
}
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询