目前主流slg游戏中,应该是机战和sd高达无疑,想问一下到底喜欢机战的人多,还是sd高达的人多?原因何在?
个人比较偏爱sd高达,尤其是当年wsc上独眼高达开创的那个战斗系统,可惜估计以后不太可能沿用了(除非B社良心发泄),比较反感sd高达g世纪p那样的战斗系统,虽然也暴机了,...
个人比较偏爱sd高达,尤其是当年wsc上独眼高达开创的那个战斗系统,可惜估计以后不太可能沿用了(除非B社良心发泄),比较反感sd高达g世纪p那样的战斗系统,虽然也暴机了,但玩的时候丝毫不觉得有乐趣,或许对我来说只是因为sd高达这四个字仅此而已了,独眼高达和gba上的sdgga,这两款都爆了,可是至今唯独sdggds这款连碰也没碰,若是问我为什么,我只能遗憾的说,因为它的文库太大,本人是学日文的,独眼高达那作,关卡不多,看日文虽然刺眼,但勉强能接受,可是sdggds实在叫我吃不消了,毕竟半生不熟的日语就算能看懂,可是感觉已经不存在了,无法带入剧情,也没有爆机时的喜悦感。
再说机战,有人说喜欢机战的人一定喜欢高达,但喜欢高达的人不一定喜欢机战,对此我深有同感,至今为止我真正差不多爆机的机战只有两作,机战j和A,最大的感觉就是一个字“拖!”战斗拖,剧情拖,对话拖,听我同学说某机战中一个max必杀发动时间竟然超过1分钟,听了我真是吃惊不知道真假,因为之后我都是将战斗画面摁掉的。不过不知为何总感觉机战人气比sd高,眼镜厂炒冷饭的货也能有此等爱戴,实在让人佩服。
是不是机战真的比sd好玩呢?真的不解啊 展开
再说机战,有人说喜欢机战的人一定喜欢高达,但喜欢高达的人不一定喜欢机战,对此我深有同感,至今为止我真正差不多爆机的机战只有两作,机战j和A,最大的感觉就是一个字“拖!”战斗拖,剧情拖,对话拖,听我同学说某机战中一个max必杀发动时间竟然超过1分钟,听了我真是吃惊不知道真假,因为之后我都是将战斗画面摁掉的。不过不知为何总感觉机战人气比sd高,眼镜厂炒冷饭的货也能有此等爱戴,实在让人佩服。
是不是机战真的比sd好玩呢?真的不解啊 展开
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我一般战斗动画只有第一次才会放一边,至于对话只看自己喜欢的部分。
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