C++和C#直接怎么通过WM_COPYDATA通信? 10

前提是:两个不同进程之间采用WM_COPYDATA消息通讯1.C#端怎么通过copydata发送结构体(该结构体有字符串等)2.C++端如何通过copydata解析C#发... 前提是:两个不同进程之间采用WM_COPYDATA消息通讯
1.C#端怎么通过copydata发送结构体(该结构体有字符串等)
2.C++端如何通过copydata解析C#发过来的结构体
3.C++端发送结构体到C#端,C#如何解析C++的结构体
求完整示例代码段啊,网上千篇一律文不对题的博客对我毫无帮助啊,求好心人指点明津啊,谢谢啦!
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进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。

发送WM_COPYDATA消息:
SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData);

其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
DWORD dwData; // Specifies data to be passed to the receiving application.
DWORD cbData; //Specifies the size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.
PVOID lpData; // Pointer to data to be passed to the receiving application. can be NULL.
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;
注意:该消息只能由SendMessage()来发送,而不能使用PostMessage()。因为系统必须管理用以传递数据的缓冲区的生命期,如果使用了PostMessage(),数据缓冲区会在接收方(线程)有机会处理该数据之前,就被系统清除和回收。此外如果lpData指向一个带有指针或某一拥有虚函数的对象时,也要小心处理。

如果传入的句柄不是一个有效的窗口或当接收方进程意外终止时,SendMessage()会立即返回,因此发送方在这种情况下不会陷入一个无穷的等待状态中。

返回值问题,MSDN上说如果接收方处理了,返回TRUE,否则返回FALSE,但是本人在实验时,都是返回0(接收方已经处理)。

接收WM_COPYDATA消息:
只要用COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;就可以了。接收方应认为这些数据是只读的。

由于发送方在接收方处理WM_COPYDATA消息完毕前都是处于等待中,所以接收方应当尽快处理WM_COPYDATA消息。
追问
大哥,我要的不是这些理论上的说明,文不对题啊?我说的是C#端怎么发送结构体,C++端如解析C#发来的结构,反过来又怎么处理呢?
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