J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解的图书目录
第一篇 基础篇
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏概述乱隐
1.2 手机游戏类型
1.3 手机游戏发展现状
1.4 手机游戏开发平台
1.5 本章思考
第2章 Java编程基础
2.1 程序和程序设计语言
2.2 用Java语言进行程序开发
2.3 Java语言规则
2.4 Java常用编程环境介绍
2.5 Java语言的类和对象
2.6 档滚Java中接口与包
2.7 Java异常处理
2.8 Java字符、字符串与数组
2.9 Java中文件处理
2.10 Java线程处理
2.11 Java语言编程规范
2.12 本章思考
第二篇 技术篇
第3章 J2ME MIDP 1.0开发技术
3.1 J2ME概述
3.2 J2ME集成开发环境
3.3 MIDP高层窗口设计
3.4 MIDP底层窗口设计
3.5 用MIDP在底层屏幕中实现游戏动画
3.6 J2ME中游戏进度的保存
3.7 本章思考
第4章 Nokia平台手机游戏开发技术
4.1 Nokia平台的安装
4.2 Nokia UI API
4.3 Nokia音效处理
4.4 其他新增功能
4.5 Nokia手机游戏开发
4.6 本章思考
第三篇 实战篇
第5章 手机游戏开发规范
5.1 手机游戏运营商对开发者的要求
5.2 常见机型界面参数
5.3 手机游戏开发按键要求
5.4 本章思考
第6章 手机游戏策划与像素画设计
6.1 手机游戏设计原则哗蠢厅
6.2 手机游戏策划
6.3 手机游戏像素画设计技巧
6.4 本章思考
第7章 完整游戏项目实例设计
7.1 概述
7.2 手机游戏数据设计
7.3 手机游戏关卡设计
7.4 手机游戏美术设计
7.5 程序实现
7.6 本章小结
7.7 本章思考
第8章 益智类(PUZ)游戏——《疯狂扫雷》的实现
8.1 益智类游戏开发需求
8.2 J2ME详细设计、编码、调试
8.3 本章思考
第9章 射击类(FPS)游戏——《异度风暴》的实现
9.1 射击类游戏开发需求
9.2 像素图准备和程序实现
9.3 本章思考
第10章 动作类(ACT)游戏——《都市历险记》的实现
10.1 动作类游戏开发需求
10.2 像素图准备
10.3 动态游戏菜单设计
10.4 地图编辑器和游戏地图的实现
10.5 处理人物的跳跃和碰撞
10.6 本章思考
第11章 角色扮演类(RPG)游戏——《六指琴魔》的实现
11.1 角色扮演类游戏开发需求
11.2 像素图准备
11.3 RPG游戏地图的实现与优化
11.4 RPG游戏人物的实现
11.5 RPG游戏对话的实现
11.6 J2ME中场景切换的实现
11.7 本章思考
第四篇 JTWI开发技术和3G手机网络游戏篇
第12章 JTWI标准与MIDP 2.0技术
12.1 JTWI技术介绍
12.2 MIDP 2.0新增功能
12.3 用MMAPI实现游戏中声音的播放
12.4 MIDP 2.0中WMA包的应用
12.5 用MMAPI实现拍照
12.6 在MIDP 2.0中操作图片像素
12.7 MIDP 2.0 Push Registry技术
12.8 3D手机游戏开发
12.9 3D综合游戏《弹球》的实现
12.10 本章思考
第13章 J2ME网络编程与网络游戏的实现
13.1 通用连接框架(GCF)概述
13.2 J2ME无线网络游戏开发技术
13.3 使用Socket实现大型无线网络社区游戏实例
13.4 本章思考
第五篇 产品优化和发布篇
第14章 手机游戏的移植及优化
14.1 手机游戏移植技术
14.2 手机游戏优化技术
14.3 测试技术
14.4 本章思考
第15章 手机游戏的商业发布
15.1 运营前的准备
15.2 游戏销售
15.3 本章思考
……