GT赛车4的系统画面
《GT赛车4》看过E3电玩上“GT赛车4”的宣传片后,许多玩家都有这样一个疑问-真的是游戏中的真实画面吗?是CG动画吧?在经历过“GT赛车4序幕版”后,相信玩家已经有个底了,可没想到,仅仅一年的时间,支持480P逐行扫描,以及1080I的高清晰模式……等,这都是PS2玩家甚过去不敢奢望的,然而,只要玩家配置了色差端子,D端子以及真正支持1080I的HDTV和强劲的杜比音响套间,加上为游戏度身定做的GT FORCE PRO方向盘,那么,就可以在自家的房间或客厅享受犹如真实般驾车的感觉了。游戏的画面可谓极其出色,在PS2有限的机能下,依然能有如此出色的表现,使我不得不佩服“山内一典”与其领导的“POLYPHONY DIGITAL”小组那出众的软件优化技术。多种视角的选择非常体贴,车身的反光较为合理,质感很棒,虽然仍旧有较明显的锯齿,且NPC都像是纸板似的,但场景赛道却更真实了,车身也并未缩水,画面也十分流畅。的重放效果同样出色,赛道旁的摄像机比GT3更多,每一圈回放的摄像机位置都不一样(不同的圈数就有不同位置的摄像机展现不同角度的回放),制作诚意的体现啊。
《GT赛车4》游戏中的赛道与真实景物极其接近。当从影像中得知“POLYPHONY DIGITAL”小组曾经亲自考察过无数实际的赛道,仅仅是大峡谷一个赛道,他们就花了10天的时间体验和拍照,并利用直升飞机对赛道附近40平方公里以内的地形进行研究和采样,还请来专业赛车手演示,这种“一丝不苟”的敬业精神足以让“NAMCO”的“山脊赛车-进化”制作小组汗颜,其严谨认真的工作态度让人敬佩啊。“GT赛车”系列的音乐当然不会让我们失望,时而悠扬,时而紧张的节奏让人沉浸其中。上百首从世界各地各具风情的曲目,摇滚,古典,蓝调等多变的风格无不令人沉浸其中(设计旁白:小心,快装上防护栏了,早叫你必要光顾着听了……)。马达轰鸣,轮胎的摩擦……,到位和真实是最好的写照。