
点对点传输的简介
纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。有些网络(如Napster, OpenNAP, 或IRC @find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella 或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。
点对点即是下载同样资料的人,可以通过客户端和服务器来加快下载进度。
历史 P2P 架构体现了一个互联网技术的关键概念,这一概念被描述在1969年4月7日第一份RFC文档“RFC1,主机软件”[1]中。而最近,在不用中心索引服务器结构实现多媒体文件交换的背景下,这个概念已经变得非常普遍了。
分类
依中央化程度
纯P2P:
节点同时作为客户端和服务器端。
没有中心服务器。
没有中心路由器。
如Gnutella。
杂P2P:
有一个中心服务器保存节点的信息并对请求这些信息的要求做出响应。
节点负责发布这些信息(因为中心服务器并不保存文件),让中心服务器知道它们想共享什么文件,让需要它的节点下载其可共享的资源。
路由终端使用地址,通过被一组索引引用来取得绝对地址。
如最原始的Napster。
混合P2P:
同时含有纯P2P和杂P2P的特点。
如Skype。

2023-07-25 广告