
神游机的历史沿革
当初2002年,任天堂在大陆踢出万信,建立神游的原因,一方面是因为前文提到的任天堂想不仅仅卖硬件,也让中国玩家买软件,另一方面则是万信纵容盗版卡带,让任天堂的正版卡和盗版卡同时摆上货架。
神游科技在2002年成立。任天堂和颜维群个人,以各出资一半的方式在中国成立了神游科技,其目的是真正的在中国代理正版的任天堂游戏。
由于对大陆购买力和玩家喜好的了解不够透彻,颜维群错误估计了形势,以美国人的运营思路来揣测中国玩家的意图*,最终拿出令业界震惊无比的iQue Player(神游机)。
岩田社长表示:“中国是很有希望的市场,不过环境迥异。市场的开拓还必须要解决很多问题。” (中国大陆市场)拥有庞大的人口,市场的潜在成长性很值得期待,但因为游戏软件的违法盗版横行, 所以没有充足的准备下不能贸然进入。 这次开发了全新的主机、调整了(软件的)流通方式,采用了合资的方式建筑起新的商业模式,因而才决定正式进入中国市场。 任天堂也成为第一个进军中国的游戏机厂商。
颜维群博士不懂中国玩家想要什么,他以为中国人也和美国人一样,看到Super Mario 64就会激动地从椅子上跳起来。 回首这20年,从1994年任天堂最开始在香港找万信代理SFC的坑爹代理,再到GB请郭富城代言打响名声,再到神游机企图挤进中国,再到小神游SP真正的血洗水货市场,再到Wii的从大陆到台湾的战略转移救市,再到3DS的互不让步的拉锯战。 任天堂近20年来在中国战盗版,战模拟器,战有关部门,战中国伸手党,战汉化组,战索索,战水货,战国产游戏,战根深蒂固的玩家心态…… 一路走来,遍体鳞伤,走过许多弯路,摔了数不清的跟头。但任天堂并没有放弃中国玩家。中国玩家和任天堂始终走在一个互相观望,互相隐瞒,甚至偶尔会互相牵制,互相仇视的节奏。 顽劣的中国玩家也拒绝妥协,最终依然是水货统治市场,老任的努力举步维艰。
不管你觉得任天堂做的对不对,做得好不好,但他确实努力过,正在努力着,以后也不会放弃开发中国市场。任天堂、市场、玩家这三角力量,彼此牵制,互不让步,导致了中国市场的奇怪现状。 韩国最先突破了市场关——国家大力扶持游戏业,用法律手段禁止烧录卡和盗版游戏,管制走私水货,让韩国的NDS和Wii大大发展,为3DS的彻底爆发打下了基础,让任天堂看到了希望从而让步(制作许多大投入的游戏),也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正,从而逐渐适应正版市场。 中国现在各方面都还没有达到这个突破口,一方面国家(不仅包括大陆,也包括香港台湾)对盗版游戏毫无管制,对水货走私也并无封堵,另一方面国内玩家也更多热衷于盗版游戏,网络游戏,没有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出让步,使得中国市场止步不前,缓慢前进。
但是这个局面迟早会打破,就算3DS以后破解,就算WiiU以后破解,但现在国家政策已经放宽,玩家的正版意识也在逐渐加强,三角力量正在从内部逐渐瓦解。 任天堂迟早会在中国真正的成功,索索不能阻拦,软软也不能阻拦,果果更是以卵击石。