unity image怎么改大小
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2016-07-13
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处理好你要加载的开始动画的图片的分辨率,这里用480*800。调整Game视图的分辨率为480*800。
将图片导入到Unity中,保持图片在Unity中的压缩是默认的,不要Override压缩方式。
在Unity中添加一个Launch场景,并在场景中添加一个Quad对象。
将导入到Unity中的图片拖到刚刚创建的Quad上。并调整Quad的Scale,使图片刚好覆盖整个屏幕。(这里Scale的数值是不固定的,根据实际的情况调整)
在Launch场景中的任何GameObject上添加脚本,并在Start中输入以下代码:
float scale = ((float)Screen.width / Screen.height) / (480f / 800f);
if (scale < 1 && scale > 0)
Camera.main.orthographicSize /= scale;
把Launch场景添加到Build Settings中,并移动到最顶上,导出APK,在手机上看看效果。当然,因为两张图片一模一样,看起来没有切换的感觉,你可以把Launch中的图片加入动画,这样就可以看出效果了。如截图:
将图片导入到Unity中,保持图片在Unity中的压缩是默认的,不要Override压缩方式。
在Unity中添加一个Launch场景,并在场景中添加一个Quad对象。
将导入到Unity中的图片拖到刚刚创建的Quad上。并调整Quad的Scale,使图片刚好覆盖整个屏幕。(这里Scale的数值是不固定的,根据实际的情况调整)
在Launch场景中的任何GameObject上添加脚本,并在Start中输入以下代码:
float scale = ((float)Screen.width / Screen.height) / (480f / 800f);
if (scale < 1 && scale > 0)
Camera.main.orthographicSize /= scale;
把Launch场景添加到Build Settings中,并移动到最顶上,导出APK,在手机上看看效果。当然,因为两张图片一模一样,看起来没有切换的感觉,你可以把Launch中的图片加入动画,这样就可以看出效果了。如截图:
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