魔兽世界国服WLK3.35毁灭术士输出手法

看过帖子说,按照献祭→燃烧→混沌剑→烧尽的输出方式,我就想问献祭是持续15秒,开场打上献祭之后燃烧在献祭快完的时候,此时燃烧cd好了,直接丢?然后补献祭、混沌剑→烧尽继续... 看过帖子说, 按照 献祭→燃烧→混沌剑→烧尽 的输出方式,我就想问 献祭是持续15秒,开场打上献祭之后 燃烧 在献祭快完的时候,此时 燃烧cd好了,直接丢?然后补献祭、混沌剑→ 烧尽 继续循环? 对否?
还有就是 献祭是 等献祭的最后一跳跳完,boss身上没献祭了再补,还是 还剩1-2秒时间的时候直接补? 求...
听说恶魔天赋很适合新手? 居家旅行、混分划水必备天赋?
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 我来答
117163789
2011-02-20
知道答主
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能燃烧就燃烧,燃烧后有个BUFF 后3次法术施法加速 然后全程保持献祭
华振海
2011-02-18
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这么说吧,
我用的雕文:生命分流;混乱箭;烧尽雕文。
天赋:http://wow.178.com/tf/show.html?id=22046#IZfM0hkuZVbGVrcuVoAcst:0Tq0Mz
手法:生命分流(1级)—元素诅咒—献祭—混乱箭—燃烧—献祭—烧尽—烧尽……混乱箭—燃烧—献祭—烧尽—烧尽…… 如此循环,生命分流BUFF一消失就补好。(很多人用燃烧雕文:使燃烧不再消耗献祭的BUFF。我认为没有必要,这个手法可以完全弥补)

恶魔天赋:首先,把你的所有要用到的技能与“恶魔增效”绑定先。现在没在打恶魔SS所以具体的输出方式和手法有点忘记了,在这里我不好乱讲,请楼下的大大们解说吧。关这个天赋,最大的特点就是恶魔变身的时间,献祭光环的近身伤害和传送法阵的使用,斩杀阶段暗影箭的空中飞行时间CD的运用;
普通阶段:献祭——无脑暗影箭——(触发熔火之心后)无脑烧尽
心得:进入斩杀起手两次暗影箭,然后灵魂之火-暗影箭-灵魂之火-暗影箭……这样灵魂之火使用的是前一个暗影箭触发的灭杀,急速不高的话需要里目标远一点,这样每次出发灭杀就不会浪费可以保持灭杀BUFF持续存在,伤害惊人!!
其实恶魔天赋的伤害是最考验手法及跑位技巧的,谁说适合划水的了。。我就是怕麻烦才没用恶魔的。不过恶魔SS对团队的提升是很有帮助的,如果没有鸟D在场的话。。

本人现在玩痛苦了,哈哈。怎么看T10套装效果还是为痛苦准备的。
首先ICC一开新的雕文出现:急速凋零雕文预示着强大的痛苦SS又回来了!!
下面具体讲解:
blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。
极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。

天赋推荐56/0/15
高命中的天赋推荐:
[ [ http://wow.178.com/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TI ] ]
低命中的天赋推荐
[ [ http://wow.178.com/tftw/#IfxRbzzAoiAoIktZE00V:TI ] ]
雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。

痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。

不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。

目前一般阶段(不算斩杀)

我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,

上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。

当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(25%血量后):

放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。

斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。

分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。

痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的

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分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况

其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。

也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。

对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。

以下是痛苦系的法术属性五围评点

一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1法术强度可以提高1.49的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1命中可以提高3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1致命一击可以提高0.98的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1急速可以提高1.55的dps左右。

五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。

目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下

1精神可以提高0.51的dps左右。

综上所述:命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;

在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
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