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unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标?
unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标?比如玩家拿一个武器,发射出子弹,不管玩家是静止的还是移动中,子弹打出后自动飞向目标,有一定曲线最好。望大神们解答。...
unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标?比如玩家拿一个武器,发射出子弹,不管玩家是静止的还是移动中,子弹打出后自动飞向目标,有一定曲线最好。
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定义一个3d的位置Vector 3 tarPos,让他等于目标的位置
transform.LookAt(tarPos)
transform.LookAt(tarPos)
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追问
我试过LookAt,不过没成功,能不能给个详细的?
追答
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class (类名):MonoBehaviour
{
public Transform TargetPos; //目标位置
public float speed; //移动速度
public float Rotatespeed; //角速度
void Start()
{
TargetPos=GameObject.Find("目标物体名").GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
Vector3 targetPos=TargetPos.position;
this.transform.position=Vector3.Lerp(this.transform.position,targetPos,speed*Time.deltaTime);
Quaternion targetRot=Quaternion.LookRotation(TargetPos.position-this.transform.position);
this.transform.rotation=Quaternion.Slerp(this.transform.rotation,targetRot,Rotatespeed*Time.deltaTime);
}
}
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