unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标?

unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标?比如玩家拿一个武器,发射出子弹,不管玩家是静止的还是移动中,子弹打出后自动飞向目标,有一定曲线最好。望大神们解答。... unity中如何让实例化出来的物体自动飞向目标?比如玩家拿一个武器,发射出子弹,不管玩家是静止的还是移动中,子弹打出后自动飞向目标,有一定曲线最好。
望大神们解答。
展开
 我来答
654老四
2016-11-10 · TA获得超过647个赞
知道小有建树答主
回答量:506
采纳率:60%
帮助的人:134万
展开全部
定义一个3d的位置Vector 3 tarPos,让他等于目标的位置

transform.LookAt(tarPos)
更多追问追答
追问
我试过LookAt,不过没成功,能不能给个详细的?
追答
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class (类名):MonoBehaviour

    public Transform TargetPos;  //目标位置
    public float speed;          //移动速度
    public float Rotatespeed;    //角速度
    void Start()
    {
        TargetPos=GameObject.Find("目标物体名").GetComponent<Transform>();
    }
   
    void Update()
    {
        Vector3 targetPos=TargetPos.position;
        this.transform.position=Vector3.Lerp(this.transform.position,targetPos,speed*Time.deltaTime);
        Quaternion targetRot=Quaternion.LookRotation(TargetPos.position-this.transform.position);
        this.transform.rotation=Quaternion.Slerp(this.transform.rotation,targetRot,Rotatespeed*Time.deltaTime);
    }
}

附给bullet

本回答被提问者和网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
本回答由光点科技提供
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式