C语言编程技巧 关于const和#define的区别心得
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符号变量不分配内存,常变量分配内存。
你定义一个符号变量:#Define PI 3.14
然后你的程序例如是这样的:float a=PI*PI;定义了一个float变量a,其值是PI*PI。然后你的这个程序经过预编译,变成了:float a=3.14*3.14;3.14原型替换了PI,所以不需要为PI这个符号变量分配内存,定义符号变量的意义只是在于方便理解,你看到3.14这个值不一定想到他是圆周率,但是看到PI你就知道他是3.14.
常变量其实和普通变量一样,都是需要分配内存的,但是常变量的值是不能改变的。
为什么说常变量优于符号变量,因为常变量安全:
例如:你定义一个符号变量#Define PI 3.14+3.14
然后你的程序例如是这样的:float a=PI*PI;定义了一个float变量a,其值是PI*PI。然后你的这个程序经过预编译,变成了:float a=3.14+3.14*3.14+3.14; 3.14+3.14原型替换了PI。
如果你定义常变量:Const float PI=3.14+3.14;如果你的程序:float a=PI*PI;定义了一个float变量a,其值是PI*PI。然后你的这个程序经过预编译,变成了:float a=(3.14+3.14)*(3.14+3.14);
所以常变量更安全,不会出现上面的歧义。
你定义一个符号变量:#Define PI 3.14
然后你的程序例如是这样的:float a=PI*PI;定义了一个float变量a,其值是PI*PI。然后你的这个程序经过预编译,变成了:float a=3.14*3.14;3.14原型替换了PI,所以不需要为PI这个符号变量分配内存,定义符号变量的意义只是在于方便理解,你看到3.14这个值不一定想到他是圆周率,但是看到PI你就知道他是3.14.
常变量其实和普通变量一样,都是需要分配内存的,但是常变量的值是不能改变的。
为什么说常变量优于符号变量,因为常变量安全:
例如:你定义一个符号变量#Define PI 3.14+3.14
然后你的程序例如是这样的:float a=PI*PI;定义了一个float变量a,其值是PI*PI。然后你的这个程序经过预编译,变成了:float a=3.14+3.14*3.14+3.14; 3.14+3.14原型替换了PI。
如果你定义常变量:Const float PI=3.14+3.14;如果你的程序:float a=PI*PI;定义了一个float变量a,其值是PI*PI。然后你的这个程序经过预编译,变成了:float a=(3.14+3.14)*(3.14+3.14);
所以常变量更安全,不会出现上面的歧义。
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1)#define是C语言中的预处理指令,也就是,#define定义的“常数”是编译器进行编译前,由预处理器将#define定义的符号替换掉。这个动作与我们在编辑文档时经常使用文本“替换”操作极为相似;正是这个原因,导致#define定义的常数不是“强类型”(严格地讲,#define定义的只是文本)
3)C#中,利用const修饰符定义关键字是强类型的。所谓“强类型”是指:定义常量时必须指定常量的类型
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