Web Service和WCF的到底有什么区别
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Web Service是早期的技术实现了,也是soap的东西,采用的主要是http协议,假如是在C#上开发的话,需要寄宿在IIS上来实现。
WCF的话是相对较新的技术,里面的basichttpbinding可以跟以前的ws进行通信,并且集成了大部分的通信协议(几种http协议的实现以及net.Tcp实现、msmq、命名管道等实现),另外寄宿的宿主可以是命令行控制台、IIS、桌面程序等。
差别的话,感觉有这以下几点[针对C#来说的]。
ws的话,编程模型没有wcf的那么好,具体的实现差别建议百度下,个人觉得wcf比较好。wcf可以用契约的接口方式来进行实现,而ws的话主要是通过继承WebService的类来实现的,方法上添加WebMethod特性,WCF的话是通过服务契约来声明(可以是接口也可以是类对象)
ws的话通用性比较强,跟java等ws也可以进行互相通信,然后假如是wcf发布的服务,除了basicHttpBinding这种绑定之外,其余的几种绑定基本上不能作为互相通信。例如命名管道跟net.Tcp都是,值得说的是这里的net.Tcp跟原生的tcp是不一样的,内部实现上参考tcp的可靠连接机制进行了应用层的一套实现。
另外一点就是服务引用跟web引用上的,这个严格来说不能属于两者的区别,只是.net版本的区别,主要是针对客户端对服务端发布好的服务进行的引用,服务引用生成的时候,会在配置文件上存在一份配置项,可以进行ABC终结点的配置,假如是web引用的话,会在setting中添加上一个硬编码的地址。建议用服务引用。
还有一个就是客户端调用服务端开发的时候,webservice的话,基本上只能通过服务端发布的地址来进行引用[应用的方式可以参考点3],或者通过服务端提供的wsdl文件来进行引用(该种方式一般比较少,因为需要提供文件,而不是通过公开的方式来进行接口的提供,无法应对服务变更后发布问题,但是确实有这个情况的存在)。而wcf的话,还存在可以通过提供契约文件(就是声明了ServiceContract的那个接口文件)来进行服务的调用。
在接口层面的话,凡是IList<class T>以及IDictionary<class T>这一类的泛型实现都会在进行服务引用的时候,都会转换为数组的,例如void F(IList<int>)会在引用后成为void F(int[])这种方式,而才用点4提供的契约文件的话就能保持方法的原始声明。
个人建议的话,假如是新开发的系统基本上都才用wcf比较好,一个是接口的思想,一个是假如需要转换为其他协议的话可以比较方便,只需要通过配置文件修改下就可以[当前前提是没有用到特定协议的特定属性,例如服务回调,有些协议是不支持双向通信的]。而且也需要考虑发布的服务是否需要公开给别的语言进行通信。
另外说的性能在下降的话,大概说明下:
基本上针对应用的开发都是基于socket的开发,传统的socket开发的话,是需要自己去实现整个通信框架的,包括多线程处理,IOCP等的实现[基本上.net的异步通信模型在内部实现都会绑定好,IOCP是一个异步模型,自行百度],二进制流的编码处理[网络传输都是通过二进制的,例如utf8到二进制的转换],tcp无边界消息的处理[udp的话没有这个,但是包体的大小也是有限制],通信协议的约定处理[例如ws跟wcf是采用soap这种,各种ws的约定,例如多少个字节表示数据流的长度、数据的检验,还是数据加密位,也包括数据的位移处理],数据上抛模型跟数据回复模型[接受到数据后是需要上抛给业务层去进行处理的,然后也需要回复给客户端,不过也不一定是这样,看需求],还有各种针对性的处理,例如客户端socket的保存[有可能对长期不适用的套接字要进行自动断开的业务]。类似wcf这种东西的话,还有序列化跟反序列化的情况[序列化跟反序列化是性能开销比较大的,例如序列化是通过反射来实现的,反射又是跟程序集的元数据有关的,属于运行时行为],假如是自己实现tcp通信模型,就不一定会有序列化跟反序列化的通信模型了,而且wcf为了让通信跟本地调用那样以及标准的方面,字节流都是比较大的,这里也会增加通信的带宽【好比自定义的协议4个字节的数据包长度+1个字节的加密压缩位+N个数据包位+X个字节的检验位,这种的话实际用到的字节就比较少了,因为在数据包里面,可以会用2个字节表示协议头,例如ox0A表示登录接口,再用4个字节表示登录名,4个字节表示密码等】。以上是简单的对socket跟wcf\ws等协议的差别说明。socket跟wcf\ws对比的话,socket性能是最高的,高并发高响应的时候,这里是有差距的,技术上的话,socket需要更加多的技术支持[开发周期长,对人员要求高],而wcf在应用层面上基本无难度,就是一些配置,出现问题也大部分可以通过百度来处理。另外一个就是托管语言本身的问题,GC这块的,GC回收的时候,是需要挂起堆栈上的线程的,而且GC的线程优先级比自己所能创建的所有线程的优先级都要高,等GC执行完毕的时候才能去执行自己的线程,wcf在堆对象上申请的空间也会更加多,自然导致GC会受到的概率也会更加大,这里也会可能导致wcf性能不如socket。基本上来说,C#的类都是引用对象,都是堆申请的,在引用计数超出的时候,都会被下一个GC[]操作去回收,真是个奇葩的事情。
总之,在ws跟wcf之间选择的话,个人觉得优先选择wcf好点。
如果是对性能要求较高[高并发等],或者是长连接再或者是需要用到UDP这种的话,就基本上无法用wcf跟ws这种了,wcf是没有udp协议的,http协议也只是在tcp协议下的上层协议,底层发送的数据包跟实作是不通的。另外对于长连接,虽然wcf提供了类似回调这种情况机制,只是个人不推荐使用在这种长连接的场合下。
WCF的话是相对较新的技术,里面的basichttpbinding可以跟以前的ws进行通信,并且集成了大部分的通信协议(几种http协议的实现以及net.Tcp实现、msmq、命名管道等实现),另外寄宿的宿主可以是命令行控制台、IIS、桌面程序等。
差别的话,感觉有这以下几点[针对C#来说的]。
ws的话,编程模型没有wcf的那么好,具体的实现差别建议百度下,个人觉得wcf比较好。wcf可以用契约的接口方式来进行实现,而ws的话主要是通过继承WebService的类来实现的,方法上添加WebMethod特性,WCF的话是通过服务契约来声明(可以是接口也可以是类对象)
ws的话通用性比较强,跟java等ws也可以进行互相通信,然后假如是wcf发布的服务,除了basicHttpBinding这种绑定之外,其余的几种绑定基本上不能作为互相通信。例如命名管道跟net.Tcp都是,值得说的是这里的net.Tcp跟原生的tcp是不一样的,内部实现上参考tcp的可靠连接机制进行了应用层的一套实现。
另外一点就是服务引用跟web引用上的,这个严格来说不能属于两者的区别,只是.net版本的区别,主要是针对客户端对服务端发布好的服务进行的引用,服务引用生成的时候,会在配置文件上存在一份配置项,可以进行ABC终结点的配置,假如是web引用的话,会在setting中添加上一个硬编码的地址。建议用服务引用。
还有一个就是客户端调用服务端开发的时候,webservice的话,基本上只能通过服务端发布的地址来进行引用[应用的方式可以参考点3],或者通过服务端提供的wsdl文件来进行引用(该种方式一般比较少,因为需要提供文件,而不是通过公开的方式来进行接口的提供,无法应对服务变更后发布问题,但是确实有这个情况的存在)。而wcf的话,还存在可以通过提供契约文件(就是声明了ServiceContract的那个接口文件)来进行服务的调用。
在接口层面的话,凡是IList<class T>以及IDictionary<class T>这一类的泛型实现都会在进行服务引用的时候,都会转换为数组的,例如void F(IList<int>)会在引用后成为void F(int[])这种方式,而才用点4提供的契约文件的话就能保持方法的原始声明。
个人建议的话,假如是新开发的系统基本上都才用wcf比较好,一个是接口的思想,一个是假如需要转换为其他协议的话可以比较方便,只需要通过配置文件修改下就可以[当前前提是没有用到特定协议的特定属性,例如服务回调,有些协议是不支持双向通信的]。而且也需要考虑发布的服务是否需要公开给别的语言进行通信。
另外说的性能在下降的话,大概说明下:
基本上针对应用的开发都是基于socket的开发,传统的socket开发的话,是需要自己去实现整个通信框架的,包括多线程处理,IOCP等的实现[基本上.net的异步通信模型在内部实现都会绑定好,IOCP是一个异步模型,自行百度],二进制流的编码处理[网络传输都是通过二进制的,例如utf8到二进制的转换],tcp无边界消息的处理[udp的话没有这个,但是包体的大小也是有限制],通信协议的约定处理[例如ws跟wcf是采用soap这种,各种ws的约定,例如多少个字节表示数据流的长度、数据的检验,还是数据加密位,也包括数据的位移处理],数据上抛模型跟数据回复模型[接受到数据后是需要上抛给业务层去进行处理的,然后也需要回复给客户端,不过也不一定是这样,看需求],还有各种针对性的处理,例如客户端socket的保存[有可能对长期不适用的套接字要进行自动断开的业务]。类似wcf这种东西的话,还有序列化跟反序列化的情况[序列化跟反序列化是性能开销比较大的,例如序列化是通过反射来实现的,反射又是跟程序集的元数据有关的,属于运行时行为],假如是自己实现tcp通信模型,就不一定会有序列化跟反序列化的通信模型了,而且wcf为了让通信跟本地调用那样以及标准的方面,字节流都是比较大的,这里也会增加通信的带宽【好比自定义的协议4个字节的数据包长度+1个字节的加密压缩位+N个数据包位+X个字节的检验位,这种的话实际用到的字节就比较少了,因为在数据包里面,可以会用2个字节表示协议头,例如ox0A表示登录接口,再用4个字节表示登录名,4个字节表示密码等】。以上是简单的对socket跟wcf\ws等协议的差别说明。socket跟wcf\ws对比的话,socket性能是最高的,高并发高响应的时候,这里是有差距的,技术上的话,socket需要更加多的技术支持[开发周期长,对人员要求高],而wcf在应用层面上基本无难度,就是一些配置,出现问题也大部分可以通过百度来处理。另外一个就是托管语言本身的问题,GC这块的,GC回收的时候,是需要挂起堆栈上的线程的,而且GC的线程优先级比自己所能创建的所有线程的优先级都要高,等GC执行完毕的时候才能去执行自己的线程,wcf在堆对象上申请的空间也会更加多,自然导致GC会受到的概率也会更加大,这里也会可能导致wcf性能不如socket。基本上来说,C#的类都是引用对象,都是堆申请的,在引用计数超出的时候,都会被下一个GC[]操作去回收,真是个奇葩的事情。
总之,在ws跟wcf之间选择的话,个人觉得优先选择wcf好点。
如果是对性能要求较高[高并发等],或者是长连接再或者是需要用到UDP这种的话,就基本上无法用wcf跟ws这种了,wcf是没有udp协议的,http协议也只是在tcp协议下的上层协议,底层发送的数据包跟实作是不通的。另外对于长连接,虽然wcf提供了类似回调这种情况机制,只是个人不推荐使用在这种长连接的场合下。
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