如何用WinCE模拟器打开一个简单的应用程序
2016-12-20 · 知道合伙人互联网行家
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一、打开WinCE模拟器
启动Visual Studio 2008
在菜单栏里:工具->连接到设备,弹出“连接到设备”这个界面,在“平台”下拉列表里面选择为“Windows CE”,之后在显示出来的列表中选择“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,然后点击“连接”按钮。截图如下:
连接成功后,就弹出了仿真模拟器的界面,界面完全就是一个掌上电脑,很不错哦!截图如下:
二、设置WinCE仿真模拟器的属性
如果想要上网,你一定要先装上Virtual PC 2007 setup.exe,然后再重新连接模拟器。Virtual PC直接装完就OK了,无需对其进行任何设置。
1、设置共享文件夹
单击模拟器界面中的菜单栏:文件->配置,在“仿真程序属性”界面中,“常规”选项卡里面,选择你的“共享文件夹”的目录。然后确定即可,最后要插入底座才生效哦。截图如下:
2、设置网络
再提一下,先要装Virtual PC 2007。(好啰嗦……呵呵)
进入“仿真程序属性”界面的“网络”选项卡,勾上“启用NE2000 PCMCIA网络适配器并绑定到”,下拉列表中选择“数据包计划程序微型端口”。确认即可,最后要插入底座才生效哦。当然,你还要在模拟器中设置网络连接的属性才能上网,一定要看完再操作哦!
截图如下:
3、设置串口、耳机等
进入“仿真程序属性”界面的“外围设备”选项卡,勾上相应的选项即可。截图如下:
4、插入底座,使设置生效
在VS2008的菜单栏中,工具->设备仿真器管理,右击你目前正在用的“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,选择“连接”,然后再次右击,选择“插入底座”,现在你的模拟器就可以使用你的电脑上的那些网络、串口、耳机等资源了。截图如下:
5、设置WinCE模拟器中的网络连接属性
在WinCE模拟器界面中,开始->设置,选择下面的“连接”选项卡,单机“网卡”,在“我的网卡连接到”选项卡中选择“默认Internet设置”,并在其下的列表中选择“NE2000兼容Ethernet驱动程序”,然后选择“使用服务器分配的IP地址”,单击右上角的OK。最后,打开模拟器里面的IE,点击一个天线状的图标,选择网卡连接到“默认Internet设置”,然后你就可以上网了。
启动Visual Studio 2008
在菜单栏里:工具->连接到设备,弹出“连接到设备”这个界面,在“平台”下拉列表里面选择为“Windows CE”,之后在显示出来的列表中选择“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,然后点击“连接”按钮。截图如下:
连接成功后,就弹出了仿真模拟器的界面,界面完全就是一个掌上电脑,很不错哦!截图如下:
二、设置WinCE仿真模拟器的属性
如果想要上网,你一定要先装上Virtual PC 2007 setup.exe,然后再重新连接模拟器。Virtual PC直接装完就OK了,无需对其进行任何设置。
1、设置共享文件夹
单击模拟器界面中的菜单栏:文件->配置,在“仿真程序属性”界面中,“常规”选项卡里面,选择你的“共享文件夹”的目录。然后确定即可,最后要插入底座才生效哦。截图如下:
2、设置网络
再提一下,先要装Virtual PC 2007。(好啰嗦……呵呵)
进入“仿真程序属性”界面的“网络”选项卡,勾上“启用NE2000 PCMCIA网络适配器并绑定到”,下拉列表中选择“数据包计划程序微型端口”。确认即可,最后要插入底座才生效哦。当然,你还要在模拟器中设置网络连接的属性才能上网,一定要看完再操作哦!
截图如下:
3、设置串口、耳机等
进入“仿真程序属性”界面的“外围设备”选项卡,勾上相应的选项即可。截图如下:
4、插入底座,使设置生效
在VS2008的菜单栏中,工具->设备仿真器管理,右击你目前正在用的“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,选择“连接”,然后再次右击,选择“插入底座”,现在你的模拟器就可以使用你的电脑上的那些网络、串口、耳机等资源了。截图如下:
5、设置WinCE模拟器中的网络连接属性
在WinCE模拟器界面中,开始->设置,选择下面的“连接”选项卡,单机“网卡”,在“我的网卡连接到”选项卡中选择“默认Internet设置”,并在其下的列表中选择“NE2000兼容Ethernet驱动程序”,然后选择“使用服务器分配的IP地址”,单击右上角的OK。最后,打开模拟器里面的IE,点击一个天线状的图标,选择网卡连接到“默认Internet设置”,然后你就可以上网了。
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其中PlatformBuilder主要是用来定制操作系统的,虽然也支持编写应用程序,但用得相对较少。记得没错的话,它还得先编译系统,才能新建应用程序的工程。VS2005和VS2008是微软的集大成开发工具,PB6.0就是作为VS2005的插件安装的(PB6.0目前应该是不支持VS2008)。在VS2005中,你可以编译WinCE6.0的操作系统,也可以编译设备上的应用程序,省去了切换开发环境的麻烦。EVC4(SP4)即嵌入式的VC,使用起来基本跟VC6.0一致。WinCE应用程序的开发相对桌面Windows应用程序的开发有一些特点,如下:1.UNICODE编码。WinCE中的应用程序只能使用UNICODE编码,桌面系统则支持UNICODE和ANSI码。在移植PC端程序到设备上时需要注意这一点。2.SDK。SDK即软件开发支持包,软件开发都少不了这个,但在WinCE应用程序的开发中尤为重要。因为WinCE系统本身是一个非标的操作系统,它的组件特性和可裁剪性决定了不同的系统支持的API是不同的。而桌面系统相对标准,SDK的作用就弱化了。WinCE中的SDK由系统开发人员在编译完系统后,通过PlatformBuilder导出。应用程序的开发人员安装此SDK,并编写应用程序,最终将应用程序下载到目标平台上运行测试。一般来说,SDK是应用程序和操作系统之间的纽带,但他们之间也并不是完全一一对应的。譬如,在硬件和操作系统都没调试好时,我们可以先用标准的SDK或者自己定制一个模拟器的SDK进行应用程序的开发,等硬件和系统调试完成后再做联调。应用程序基于新的SDK编译一下,甚至无需重新编译也可运行。当然,一个应用程序在别的设备上跑得很好,但到另外一个设备上却不能工作也是很正常的。就像很多WM上的应用程序在WinCE中不能跑一样,虽然内核相同,但系统不同,支持的API也是不同的。最后说说开发语言,WinCE应用程序的开发有Win32、MFC和Managed等几种方式。对于开发者来说,选择使用哪一个主要看效能,开发的效能和运行的效能。根据能量守恒定律,开发效能和运行效能应该是一个此消彼长的关系。呵呵,跟能量守恒定律有关系么?勉强找个有力证据吧。托管代码的开发效率很高,但执行效率相对就低了。这在物资还不是极大丰富的嵌入式系统上,就显得尤为突出,实时性也得不到保证。MFC是基于Window32的一个基础类库,封装了很多Win32的API,方便开发者使用,但它也是有缺点的,似乎也没再更新。Win32是这三者中最底层的一个,编译出的程序小,没有额外的包袱,运行起来快,所以开发的难度自然就大了,代码量也很大。我们在开发应用程序时应根据实际情况选择更合适的。
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我VS2008点击运行按钮我想debug目录a.ini配置文件随着应用程序起同步CE6.0模拟器
什么东东呀,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
什么东东呀,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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