图解unity下gameobject和transform的区别和关联

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冬天的冷夜风
2017-04-11 · 超过241用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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(GameObject)显示转换变量类型为GameObject Instantiate()是个克隆方法,用来动态创建游戏对象。 Resources.Load()方法会加载资源根目录下的Resources文件夹里的资源。这里具体的就是 "level" + m_level + "/g_" + r这个拼接字符串对应的资源名。
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