如何评价东方project的音乐的主旋律的作曲
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音乐这东西,不同的人见解都不一样,这里我就随便说说我的看法。
首先对ZUN作曲进行一个整体的评价,我只能说,很特别。因为ZUN本身也不是一个专业的作曲者,他仅仅算得上一个在年轻时学习过简单乐器的人罢了,可能他连复杂点的乐谱都看不懂吧(笑),他的多数作品凭的是突然的灵感涌现。这点你从他的作曲中可以很容易看出来,他很多音乐作品都有一个很大的弊病,那就是节奏单一,比如妖梦的【広有射怪鸟事 ~ Till When?】,重复调子十分多,最大的原因就是灵感过去之后,ZUN就只能靠拼凑和重复来完成曲子了。当然,这样的作曲风格正适合STG游戏,假如是那种十分优美的曲子,放在弹幕游戏里反而显得违和感十足。不过ZUN的曲子中也有不少内容丰满的,这里我就不列举了。
ZUN的曲子就是有一种这样的力量,你第一次听,可能会感到前奏很枯燥、无聊,但一旦达到高潮,你就有可能被惊艳到。如果是在游戏中,曲子的高潮还会伴随着符卡的绽放,两者结合那可不是一般的美艳。
另外,在ZUN的作曲中,有时会出现一些耳熟的调子……有些网友进行对比,发现确实有些调子会与其他作品发生雷同。但这可不是说ZUN抄袭了其他的作品,究其原因还是得提一提ZUN独特创作风格。众所周知,ZUN是一个嗜酒如命的人,因此就出现了以下的情况……
ZUN喝起了酒→喝起劲了→醉了→灵感突然涌现→开始作曲→根据曲子设定人物→把人物连接起来出现了剧情→制作游戏
ZUN的灵感经常是在喝了酒之后爆出来了,这就难免会出现ZUN把脑子里一段熟悉的调子误认为自己的灵感放入曲子中的情况,毕竟天下音乐多了去了,雷同总是难免的。
就此我们还可以顺便再说一下ZUN作曲的另一个特点,那就是和人物的契合度。ZUN的曲子是为人物而作的,或者人物就是因曲子而生的,契合度哪能不高(实际上你在游戏里被虐了千万遍,就着曲子过了无数遍符卡,再不契合也得契合起来了)?听曲子的时候,闭上眼睛,回忆曲子所对应的的人物的故事,会有一种感情从心里迸发出来,那是ZUN在创作时就追求的让曲子表现出来的感情(其实Music Room里ZUN对各曲子都会有吐槽,很值得看看),即便原曲多嘈杂,那种感情都是不变的。
嗯……差不多就讲到这边吧,做一个总结——这就是ZUN流作曲呀!
首先对ZUN作曲进行一个整体的评价,我只能说,很特别。因为ZUN本身也不是一个专业的作曲者,他仅仅算得上一个在年轻时学习过简单乐器的人罢了,可能他连复杂点的乐谱都看不懂吧(笑),他的多数作品凭的是突然的灵感涌现。这点你从他的作曲中可以很容易看出来,他很多音乐作品都有一个很大的弊病,那就是节奏单一,比如妖梦的【広有射怪鸟事 ~ Till When?】,重复调子十分多,最大的原因就是灵感过去之后,ZUN就只能靠拼凑和重复来完成曲子了。当然,这样的作曲风格正适合STG游戏,假如是那种十分优美的曲子,放在弹幕游戏里反而显得违和感十足。不过ZUN的曲子中也有不少内容丰满的,这里我就不列举了。
ZUN的曲子就是有一种这样的力量,你第一次听,可能会感到前奏很枯燥、无聊,但一旦达到高潮,你就有可能被惊艳到。如果是在游戏中,曲子的高潮还会伴随着符卡的绽放,两者结合那可不是一般的美艳。
另外,在ZUN的作曲中,有时会出现一些耳熟的调子……有些网友进行对比,发现确实有些调子会与其他作品发生雷同。但这可不是说ZUN抄袭了其他的作品,究其原因还是得提一提ZUN独特创作风格。众所周知,ZUN是一个嗜酒如命的人,因此就出现了以下的情况……
ZUN喝起了酒→喝起劲了→醉了→灵感突然涌现→开始作曲→根据曲子设定人物→把人物连接起来出现了剧情→制作游戏
ZUN的灵感经常是在喝了酒之后爆出来了,这就难免会出现ZUN把脑子里一段熟悉的调子误认为自己的灵感放入曲子中的情况,毕竟天下音乐多了去了,雷同总是难免的。
就此我们还可以顺便再说一下ZUN作曲的另一个特点,那就是和人物的契合度。ZUN的曲子是为人物而作的,或者人物就是因曲子而生的,契合度哪能不高(实际上你在游戏里被虐了千万遍,就着曲子过了无数遍符卡,再不契合也得契合起来了)?听曲子的时候,闭上眼睛,回忆曲子所对应的的人物的故事,会有一种感情从心里迸发出来,那是ZUN在创作时就追求的让曲子表现出来的感情(其实Music Room里ZUN对各曲子都会有吐槽,很值得看看),即便原曲多嘈杂,那种感情都是不变的。
嗯……差不多就讲到这边吧,做一个总结——这就是ZUN流作曲呀!
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