如何评价《黑暗之魂3》DLC
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说个大前提:黑暗之魂3的DLC是很优秀而且很有诚意的
魂系列玩家,预购黑魂3的DLC,说说想法。
DLC1阿尔德里的灰烬。下载的时候发现才4G多,担心很小,不过进去后发现并不短,从冰天雪地的入口一路走到教堂,再从教堂进入底下的鸦村,最后又回到教堂,魂地图的特色展露无疑。难度比主线略高,无论风光,敌人配置,地图元素,剧情暗示都无可挑剔。保质保量但中规中矩
DLC2环城。无论难度还是大小都比DLC1大了接近一倍,横向对比血源的老猎人会发现有很多相似之处,比如那种各个时间地点的东西融为一体的感觉,环城的整体难度还在DLC1之上,BOSS战尤为有特点,比如玩家当BOSS,鼓励联机的教堂BOSS,合体的双王子,血缘路德维希加强版的盖尔。最后的隐藏黑龙也是制作人给玩家最后的挑战和礼物了吧,难度为历代之最不为过。
黑魂3DLC秉承了魂DLC历来的品质,我没有任何不满
魂系列玩家,预购黑魂3的DLC,说说想法。
DLC1阿尔德里的灰烬。下载的时候发现才4G多,担心很小,不过进去后发现并不短,从冰天雪地的入口一路走到教堂,再从教堂进入底下的鸦村,最后又回到教堂,魂地图的特色展露无疑。难度比主线略高,无论风光,敌人配置,地图元素,剧情暗示都无可挑剔。保质保量但中规中矩
DLC2环城。无论难度还是大小都比DLC1大了接近一倍,横向对比血源的老猎人会发现有很多相似之处,比如那种各个时间地点的东西融为一体的感觉,环城的整体难度还在DLC1之上,BOSS战尤为有特点,比如玩家当BOSS,鼓励联机的教堂BOSS,合体的双王子,血缘路德维希加强版的盖尔。最后的隐藏黑龙也是制作人给玩家最后的挑战和礼物了吧,难度为历代之最不为过。
黑魂3DLC秉承了魂DLC历来的品质,我没有任何不满
2017-10-06
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在黑魂1里,玩家肯定会先入为主的认为,火的衰弱是不死诅咒出现的原因,而要想从诅咒的阴影下,让这个世界解脱出来,唯一的办法就是传火,带着这个目的,玩家们踏上了旅程
一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火
然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了
个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王者才可以登上王座,让火继续燃烧下去
比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题
在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑
而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用)
而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔
不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现
至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩
一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火
然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了
个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王者才可以登上王座,让火继续燃烧下去
比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题
在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑
而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用)
而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔
不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现
至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩
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一句话:太难了。。。
被DLC1的两个BOSS教做人中。
双BOSS本身就是很超规格的配置了,在魂里1V2或者1V多胜算是特大幅度下滑的。即使是老练玩家也会尽可能回避一对多的局面。只要敌人的规格不是土豆级,那一对多肯定都是以低胜算为前提的。
而DLC1的两个BOSS都是默认1对2,捏了余火还发现根本没有助战NPC。一对二都算了吧,多打几次摸熟路了可以一战,然后就会发现到半血时攻击模式破天荒般变化兼强化!与其说是阴谋还不如说是恶心。从1玩到3讲真还真没哪个BOSS让我有种“一点都不想碰”的冲动的。。
被DLC1的两个BOSS教做人中。
双BOSS本身就是很超规格的配置了,在魂里1V2或者1V多胜算是特大幅度下滑的。即使是老练玩家也会尽可能回避一对多的局面。只要敌人的规格不是土豆级,那一对多肯定都是以低胜算为前提的。
而DLC1的两个BOSS都是默认1对2,捏了余火还发现根本没有助战NPC。一对二都算了吧,多打几次摸熟路了可以一战,然后就会发现到半血时攻击模式破天荒般变化兼强化!与其说是阴谋还不如说是恶心。从1玩到3讲真还真没哪个BOSS让我有种“一点都不想碰”的冲动的。。
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DLC1太短
DLC2还可以
DLC2还可以
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