如何使用javascript编写一个计算器

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打个球啊打
2017-05-16 · TA获得超过501个赞
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首先,由于JS的存在数值的精度误差问题:

0.1+0.2   //0.30000000000000004
0.3-0.1   //0.19999999999999998

所以在编写计算器是应首先解决计算精度问题,以下四个代码段分别是js中精确的加减乘除运算函数

//浮点数加法运算
function floatAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (arg1*m+arg2*m)/m
}

//浮点数减法运算
function floatSub(arg1,arg2){
   var r1,r2,m,n;
   try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
   try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
   m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
   //动态控制精度长度
   n=(r1>=r2)?r1:r2;
   return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}

//浮点数乘法运算
function floatMul(arg1,arg2){
   var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
   try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
   try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
   return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}

//浮点数除法运算
function floatDiv(arg1,arg2) {
   var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
   try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
   try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
   with (Math) {
       r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
       r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
       return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
   }
}

以下是详细的计算器代码: 
HTML5

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>简单计算器</title>
<link href="main.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="calculator">

<div id="calculator_container">
<h3>计算器</h3>
<table id="calculator_table">
<tbody>
<tr>
<td colspan="5">
<input type="text" id="resultIpt" readonly="readonly" value="" size="17" maxlength="17" style="width:294px;color: black">
</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="←"       class="btn_color1 btn_operation"></td>
<td><input type="button" value="全清"     class="btn_color1 btn_operation"></td>
<td><input type="button" value="清屏"     class="btn_color1"></td>
<td><input type="button" value="﹢/﹣"    class="btn_color2 btn_operation"></td>
<td><input type="button" value="1/×"     class="btn_color2 btn_operation"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button"  value="7"     class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"  value="8"     class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"  value="9"     class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"  value="÷"    class="btn_color4 btn_operation"></td>
<td><input type="button"  value="%"    class="btn_color2 btn_operation"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button"   value="4"   class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"   value="5"   class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"   value="6"   class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"   value="×"  class="btn_color4 btn_operation"></td>
<td><input type="button"   value="√"  class="btn_color2 btn_operation"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button"  value="1"   class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"  value="2"   class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"  value="3"   class="btn_color3 btn_number"></td>
<td><input type="button"  value="-"  class="btn_color4 btn_operation"></td>
<td rowspan="2">
<input type="button"  value="="  class="btn_color2" style="height: 82px" id="simpleEqu">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<input type="button"  value="0"   class="btn_color3 btn_number" style="width:112px">
</td>
<td><input type="button"  value="."   class="btn_color3 btn_number" ></td>
<td><input type="button"  value="+"  class="btn_color4 btn_operation"></td>
</tr>
</tbody>
</table>

</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="calculator.js"></script>
</body>
</html>


CSS3

* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#calculator{
position: relative;
margin: 50px auto;
width: 350px;
height: 400px;
border: 1px solid gray;
-webkit-border-radius: 10px;
-moz-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
-webkit-box-shadow: 2px 2px 4px gray;
-moz-box-shadow: 2px 2px 4px gray;
box-shadow: 2px 2px 4px gray;
behavior:url("ie-css3.htc");  /*IE8-*/
}
#calculator_table{
position: relative;
margin: 10px auto;
border-collapse:separate;
border-spacing:10px 20px;
}
h3{
position: relative;
width: 60px;
height: 30px;
margin: 0 auto;
}
#calculator_table td{
width: 50px;
height: 30px;
border: 1px solid gray;
-webkit-border-radius: 2px;
-moz-border-radius: 2px;
border-radius: 2px;
behavior:url("ie-css3.htc");  /*IE8-*/
}
#calculator_table td input{
font-size: 16px;
border: none;
width: 50px;
height: 30px;
color: white;
}
input.btn_color1{
background-color: orange;
}
input.btn_color2{
background-color: #133645;
}
input.btn_color3{
background-color: #59807d;
}
input.btn_color4{
background-color: seagreen;
}
input:active{
-webkit-box-shadow: 3px 3px 3px gray;
-moz-box-shadow: 3px 3px 3px gray;
box-shadow: 3px 3px 3px gray;
behavior:url("ie-css3.htc");  /*IE8-*/
}

JS

window.onload=function() {
var resultIpt = document.getElementById("resultIpt"); //获取输出文本框
var btns_number = document.getElementsByClassName("btn_number"); //获取数字输入按钮
var btns_operation = document.getElementsByClassName("btn_operation"); //获取操作按钮
var simpleEqu = document.getElementById("simpleEqu"); //获取"="按钮
var temp = "";
var num1= 0,num2=0;
//获取第一个数
for(var i=0;i<btns_number.length;i++){
btns_number[i].onclick=function (){
temp += this.value;
resultIpt.value = temp;
};
}
//对获取到的数进行操作
for(var j=0;j<btns_operation.length;j++) {
btns_operation[j].onclick = function () {
num1=parseFloat(resultIpt.value);
oper = this.value;
if(oper=="1/×"){
num1 = Math.pow(num1,-1); //取倒数
resultIpt.value = num1.toString();
}else if(oper=="﹢/﹣"){    //取相反数
num1 = -num1;
resultIpt.value = num1.toString();
}else if(oper=="√"){      //取平方根
num1 =Math.sqrt(num1);
resultIpt.value = num1.toString();
}else if(oper=="←"){    //删除个位
resultIpt.value = resultIpt.value.substring(0, resultIpt.value.length - 1);

}else if(oper=="全清"){  //清除数字
resultIpt.value = "";
}
else{          //oper=="+" "-" "×" "÷" "%"时,继续输入第二数字
temp = "";
resultIpt.value = temp;
}
}
}
//输出结果
simpleEqu.onclick=function(){
num2=parseFloat(temp);  //取得第二个数字
calculate(num1, num2, oper);
resultIpt.value = result.toString();
}
};

//定义一个计算函数
function calculate(num1, num2, oper) {
switch (oper) {
case "+":
result=floatAdd(num1, num2); //求和
break;
case "-":
result=floatSub(num1, num2); //求差
break;
case "×":
result=floatMul(num1, num2);  //求积
break;
case "÷":
result=floatDiv(num1, num2);  //求商
break;
case "%":
result=num1%num2;  //求余数
break;
}
}

//精确计算
//浮点数加法运算
function floatAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (arg1*m+arg2*m)/m
}
//浮点数减法运算
function floatSub(arg1,arg2){
var r1,r2,m,n;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
//动态控制精度长度
n=(r1>=r2)?r1:r2;
return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
//浮点数乘法运算
function floatMul(arg1,arg2){
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//浮点数除法运算
function floatDiv(arg1,arg2) {
var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}
with (Math) {
r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
}
}

匿名用户
2017-05-16
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用table画出一个计算器,在实现各个按钮即可
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