unity3d中常规移动的四种方法分别是什么?
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1、利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform。
2、用MoveTo方法拆贺厅,你只要知道你的目标位置即可。
3、 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。
4、三元数差值Vector3Lerp,及其拓展定速靠近Vector3MoveTowards。
Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。旅隐
Unity类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要拍粗方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
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什么叫常规移动。。。
纯粹的扮碧链移动,在API来看只有transform.Translate吧
其他的诸如,三元数差值Vector3.Lerp,及其拓展定速靠近Vector3.MoveTowards,或者平滑阻尼Vector3.SmoothDamp,甚至直接改坐标值,都是可以达到移动的目的,不过这是对三元数Vector3这个结构体的操作,不是专门做移动的,因为Vector3可能是坐标,也可能是角度,或者是向量,也可以是缩放大小,或者自定义厅孙的其他的意义。
再说其他的,对某坐标轴的操作,比如改,x,y,z坐标,慧雀用Mathf.Lerp或者Mathf.MoveTowards或者其他的修改方式,和上面说的改Vector3一个原理,属于对坐标这个属性的操作。
其实Translate内部也是这个原理,改的是position,也是Vector3。。。
总归来说,所有的移动方式都是对坐标position这个属性的操作,也就是对Vector3的改变。
至于你说的常规移动的四种方法,不知道从哪看来的,一般没这种说法。。。
纯粹的扮碧链移动,在API来看只有transform.Translate吧
其他的诸如,三元数差值Vector3.Lerp,及其拓展定速靠近Vector3.MoveTowards,或者平滑阻尼Vector3.SmoothDamp,甚至直接改坐标值,都是可以达到移动的目的,不过这是对三元数Vector3这个结构体的操作,不是专门做移动的,因为Vector3可能是坐标,也可能是角度,或者是向量,也可以是缩放大小,或者自定义厅孙的其他的意义。
再说其他的,对某坐标轴的操作,比如改,x,y,z坐标,慧雀用Mathf.Lerp或者Mathf.MoveTowards或者其他的修改方式,和上面说的改Vector3一个原理,属于对坐标这个属性的操作。
其实Translate内部也是这个原理,改的是position,也是Vector3。。。
总归来说,所有的移动方式都是对坐标position这个属性的操作,也就是对Vector3的改变。
至于你说的常规移动的四种方法,不知道从哪看来的,一般没这种说法。。。
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