
索尼 PSP 选择采用 UMD 光盘是否是个失败的决策?
其实我觉得没有什么失败还是不失败的,这只是一个选择。其实索尼psp用umd已经算是一个进步了,只是他没有取得更大的进步。他可以直接使用sd卡的。但是,psp为什么要使用umd呢?
可能有成本的原因,但是更多的原因可能是针对于版权保护。PSP在市面上的几款卖得非常贵,这是因为除了psp以外,就没有什么设备用这个记忆卡了。索尼用特殊格式卡增加盗版难度,并且推广了自己的存储卡模式。索尼可以相对使用大卡还sd,这样在使用的过程中,可以实现重复使用,每一次的成本就相对来说下降了。
但是游戏厂商在制造的时候还是过于保守了。使得人们在体验的过程中,体验感非常差。这就涉及到了一个游戏厂商的眼光问题,如果游戏厂商太保守,守着长期以来的分销方式不改变,还在坚持使用光盘或者卡带,这使得人们就会慢慢的抛弃这种。对于人们来说sd卡,现在已经发展得很成熟了,你在抛弃umd之后又推出了另一种记忆卡,但是这个记忆卡仍然是专用的。
喜欢玩掌上游戏机的朋友很多,烦掌上游戏的人也很多,但是现在看着掌上游戏机被手游打的越来越惨的时候,心里真的是很难过,现在的游戏机系统太落后了。如果有一天游戏开发商想通了,能够把这种游戏搬到手机上,也许。用掌上游戏玩的时代就已经终结了。

2023-06-12 广告
不知道索尼自己会怎么想, 我个人认为UMD并不适合作为掌机游戏的存储设备。
UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。
读取速度不高
在各项测试结果来看,UMD读取速度并不高,而且由于游戏容量的增大,而PSP的内存又有限,导致了频繁读盘。而掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的行为本身是不可忍受的。而且由于光驱毕竟是需要物理旋转读盘,掌机复杂的运动环境让UMD读盘显得更不稳定,这一点本身就不适合爱玩掌机的熊孩子群体,甚至会带来安全隐患。
降低玩家的用户体验
从上面的各项分析来看,UMD并不适合掌机游戏,如果这样的话只能降低玩家的用户体验。这个一个很糟糕的设计 ,国内玩家或许对UMD的不好的体会不多,因为上来就是走记忆棒路线了...换一个角度来说,当时记忆棒确实很贵而且受到容量的限制。UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。
移动视频
其实从索尼的角度来讲,他们之所以采用UMD决策的其实还有另一个目的,那就是是为了移动视频,不过我个人觉得UMD看电影本身是一个奢侈的选择,UMD当时的售价不低,买UMD在小屏幕的PSP看电影是很蠢的行为,因为加点钱足够去电影院了,而电影又不同于音乐,有时看一,两遍就够了。
总述
以上是我觉得采用UMD失败的观点,我觉得索尼在生产的时候应该有调查过掌机市场,不过可能对游戏体验方面并不是很重视吧。
游戏可以选择盒式磁带或CD,把游戏直接下载在机身里没有那么流行,而且技术不太可能实现。而至少在家庭主机行业卡带已经老化,故障,无法跟上潮流。作为市场上的新玩家,索尼自然会被视为一个变革者,拥有更时尚、更酷、更有能力的存储媒体。
但是记忆棒不便宜啊,而且容量是有限制的。但是UMD很便宜,但读取起来很慢。这意味着玩家的财富不能根据当时的技术成本来支持完美的流畅和华丽的游戏。
这需要做出平衡了:要么是一个容量大的PSP,要么是一个慢得多的磁盘。索尼选择了牺牲游戏阅读托盘的平滑度,并坚持大容量的宏伟效果。任天堂选择了后者,一个简单但更稳定、安全、快速和流畅的体验。这是一个决策问题是由对手持设备概念的不同理解引起的。
另一个野心是UMD格式视频,用UMD看电影这个行为,说实话也太奢侈了把,UMD格式的选择价格低, PSP电影在小屏幕上是非常愚蠢的行为,因为一点钱足够的去看电影,电影不同于音乐,有时看到一两次就足够了。
结果发现索尼,并不是很理解这个手持游戏机的行业。这显然是一个失败的选择,可能只是懒得去调查手持式市场,索尼不在乎掌机游戏,他们只是想开发新的行业标准,推广新的行业规则,毕竟行业规矩决定了生存关系,在我看来有点贪婪了