c语言,当函数参数为结构体变量时,在主函数main中调用该函数时,该函数的参数应该是什么? 30
c语言,当函数参数为结构体变量时,在主函数main中调用该函数时,该函数的参数应该是什么?如图,声明gameplay()时括号里的参数为结构体变量,在main()函数中调...
c语言,当函数参数为结构体变量时,在主函数main中调用该函数时,该函数的参数应该是什么?如图,声明gameplay()时括号里的参数为结构体变量,在main()函数中调用gameplay()时,gameplay()函数括号里的参数应该是什么?
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2018-08-22
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已经定义了struct T了啊, 里面有3个int型变量a,b,c;
所以你可以创建一个T对象 T t;
t.a = 1;
t.b = 2;
t.c = 3;
gameplay(&t);
或者直接定义指针也行 T *t; t->a = 1; t->b = 2; t->c = 3; gameplay(t);
所以你可以创建一个T对象 T t;
t.a = 1;
t.b = 2;
t.c = 3;
gameplay(&t);
或者直接定义指针也行 T *t; t->a = 1; t->b = 2; t->c = 3; gameplay(t);
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void gameplay(struct T *t);
调用是应该类似于:
struct T tt;
//tt.x = ..;
gameplay(&tt);
或者
struct T *tt = new struct T;;
//tt->x = ..;
gameplay(tt);
调用是应该类似于:
struct T tt;
//tt.x = ..;
gameplay(&tt);
或者
struct T *tt = new struct T;;
//tt->x = ..;
gameplay(tt);
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因为函数传递的参数是指针, 所以传参是地址
int main () {
struct T m; // 定义一个变量m
memset(&m, 0 ,sizeof(struct T)); // 初始化临时变量
gamePlay(&m);
}
int main () {
struct T m; // 定义一个变量m
memset(&m, 0 ,sizeof(struct T)); // 初始化临时变量
gamePlay(&m);
}
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(struct T *)类型的指针
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void main() { struct T a;
gameplay(&a);
}
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