PVP与PVE法师 3.35冰火法天赋 20
2.PVE和PVP的命中暴击法伤急速都需要多少,T10穿几件?其他232 264的都是散件可以不?
3.PVP与PVE输出宏
完美的回答高分双手奉上
谢谢谢谢
虽然很详细,但你没看明白我的意思吧!!我要的是火冰天赋 雕文,而不是火法天赋,OK????我提出了 3个问题,你只回答了第二个问题,我要完美的回答,OK??????? 展开
火法PVE:1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的
面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.
你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.
2.头部多彩我们选择[混沌的天焰钻石] (21致命等级,3%致命伤害) 你需要用两个蓝色插槽来激活
而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定
3、这个版本中法师装备的选择与调控
首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.
命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.
本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.
急速和暴击
法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.
急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点
而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为 扬其长 而 避其短.
关于法伤
从3.1开始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.
火法:
让这个世界燃烧吧
因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法:
这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.
同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.
火法的输出:
火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.
PVP的话
战场肯定是奥法爽这个不用说 藏个地方读条没人打 多爽
JJC55看你们是什么配置了 如果说是4DPS打爆发有元素萨的话我个人觉得还是奥法猛 上来就秒 毁灭SS+奥法+元素萨 再来个嗜血 各种秒
如果是3DPS双治疗还是冰法 辅助输出主要控制
参考资料: http://wow.duowan.com/1007/143631451051.html;