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输入指令:/fill x y z x y 。留出空隙,用来放置假方快,在墙的边缘放置同品种按钮,将空隙占满,激活命令方块即可,然后就可以穿墙。
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
温度系统
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。
这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
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我的世界实体方块和透明方块木有一样是可以使人穿过去,但是空气方块、画、门这些都是可以使人穿过去。
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我的意思是,让一个方块可以穿透。
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画吧,可以扔过去
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命令/fill ~~~~~~ acacia_button 15
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